《恶魔之书》7.5分!纸制暗黑神还原,破解游戏难题?
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游戏概述
《恶魔之书》是一款深受上世纪末电脑游戏黄金时代影响的砍杀类动作RPG游戏。游戏以独特的纸片风格呈现,将经典作品的玩法与新颖的画面相结合,给玩家带来一场视觉与玩法的双重盛宴。
故事背景
游戏的故事背景设定在一个古老的大教堂之下,邪恶势力肆意生长。玩家将扮演主角,深入教堂地下,一路斩杀怪物,最终摧毁藏在地狱深处的恶魔。故事情节与《暗黑破坏神》一代有相似之处,但又有自己的独特魅力。
核心玩法
《恶魔之书》的核心玩法与《暗黑破坏神》相似,都是基于地牢刷刷刷的基础。玩家需要在地牢中寻找进入下一层的入口,杀死怪物,并收集各种道具和卡牌。游戏中的死亡机制与暗黑类似,角色死亡后装备会掉落,需要重新捡起。
卡牌系统
《恶魔之书》的卡牌系统占据了核心地位。游戏简化了角色的属性,角色只有血量和蓝量两种属性,角色的成长更多依赖于收集和强化卡牌。卡牌分为法术卡牌、神器卡牌和消耗品卡牌,玩家需要合理搭配卡牌,提升角色战斗力。
战斗体验
游戏的战斗体验相当爽快,制作者安排了70多种恶魔等待玩家砍杀。敌人设计丰富多样,包括恶魔法师、大蜘蛛、火焰弓箭手等,让玩家在探索地牢的过程中充满新鲜感。
职业选择
游戏提供了战士、弓箭手和法师三种职业选择,不同的职业风格有所不同。游戏操作简单,几乎所有的行动都只需点击鼠标左键就能完成。
操作体验
游戏的主要问题在于操作体验。三种职业都是远程攻击,玩家需要像MOBA游戏里的射手一样不断地走A,来拉开和恶魔的距离以及躲避各种远程攻击。但在游戏的默认设置里,攻击和移动的指令都是鼠标左键点击,右键存在感稀薄。
美术风格
《恶魔之书》的美术风格是纸制的,场景里的各种元素都是由一片片剪纸拼接而成的。色彩亮度分明,有深度的雾气和光影,2D素材层层叠加,让游戏画面呈现出有趣的3D视觉效果。
游戏模式
游戏支持自定义战斗规模,如地牢层数和大小,敌人大致数量和种类,一次战役的时长可以在五分钟到一小时不等。游戏主线通关大约需要10个小时,对于喜欢挑战的玩家,还有多种难度可供选择的无限挑战模式和硬核模式。
总结
《恶魔之书》在致敬经典方面做得不错,讨巧的美术风格和点击的战斗机制也让它足够有趣。不过不太顺手的操作让游戏体验有所折扣,卡牌平衡性的缺失则让游戏后期的体验有些无聊。如果你想重温暗黑风格的游戏,或是地牢探索类游戏的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。