《阿尼玛》评测6.8分:回忆之门,心有余力不足,如何突破?

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《阿尼玛》评测6.8分:回忆之门,心有余力不足,如何突破?

游戏概述与标题解读

《阿尼玛:回忆之门》这款游戏,其英文名“Anima”直译为“灵魂”,然而这样的翻译似乎并不准确。或许开发商正是想通过这样一个充满话题性的译名来吸引中国玩家的注意。一款游戏是否好玩,最终还是取决于其本身的素质。尽管作为独立游戏,《阿尼玛》的表现尚可,但与同类型作品相比,它似乎显得有些平凡。

游戏类型与动作系统

《阿尼玛》实际上是一款ARPG,但在技能树开启之前,玩家可能会误以为它是一款纯粹的ACT。游戏在动作系统方面投入了大量心血,无论是普通攻击、魔法攻击,还是闪避和冲刺,都做得相当出色,能够组合出有趣的连招。

游戏设定与不足

与《黑魂3》类似,《阿尼玛》也设有血槽、法力值和体力值。在进行闪避和高速行走时,体力槽会下降。作为一款主打动作的游戏,它的打击感并不出色。无论是动作的流畅度、打在敌人身上的反馈、音效的表现,还是特效的华丽程度,都无法与《鬼泣》等作品相比。而且镜头的转换也存在问题,不仅不够流畅,而且右摇杆的灵敏度过高,很容易就转过头,严重影响体验。

怪物设计与画面表现

游戏的怪物设计非常单调,例如第一和第二个场景里的小怪长得一模一样,攻击方式也没有任何差别。虽然BOSS战的挑战性较高,但整体战斗部分给人的感觉只有闹心,而不是爽快。玩家很快就会感到疲劳,继而放弃游玩这款游戏。

画面与音效问题

《阿尼玛》的画面表现不佳,物体边缘锯齿严重,贴图分辨率不够高,给人一种过时感。场景空旷单调,很容易让人感到疲倦和无聊。游戏的音乐音效也做得不到位,过场部分虽然有配音,但演员的投入感不足,给人一种棒读的感觉。背景音乐的存在感也很稀薄,很多时候只有环境音,给人一种诡异的感觉。

总结与展望

严格来说,《阿尼玛》作为一款独立游戏,已经算是相当用心了。它总给人一种心有余而力不足的感觉,最终呈现给玩家的效果,只能用平庸来形容。或许唯一能够让玩家提起兴趣的,就是它那颇为喜感的标题,以及自带的官方中文。希望这家来自西班牙的独立游戏工作室能够在该作的基础上再接再厉,在未来推出更好的游戏给我们。
评论列表
  1. 离殇夜 回复
    这分挺客观,我玩着有回忆感,就是有些地方差点意思,希望能突破。