《恶意不息》EA评测:7.5分,游戏潜力解析
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核心关键词提取
- 《恶意不息》
- 类魂风格ARPG
- Moon工作室
- 美术设计
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- 数值设计
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拓展长尾词
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改写内容
《恶意不息》:暗黑系ARPG的野心与挑战
Moon工作室曾凭借《奥日》系列闻名,其新作《恶意不息》在脱离微软后公开,自然引发了广泛关注。这款游戏融合了类魂风格、刷宝、建造等元素,展现出了Moon工作室的野心。选择以抢先体验模式发售,也让玩家对其内容产生了疑惑。 随着游戏正式发售,玩家们的心也逐渐放下。尽管首发版本存在大量bug、数值平衡、翻译错误以及优化问题,但制作组加班加点进行修复,目前游戏已从ICU抬回了急诊室。玩家们对《恶意不息》的评价也逐渐沉淀,普遍认为其拥有不错的底子,但在玩法和设计方面仍需改进。 《恶意不息》的美术设计堪称一绝。油画质感的场景设计、生动的细节、灵活的场景表现,都让人沉浸其中。游戏内的地图设计也相当精致,探索体验接近“魂系列”。虽然目前只有第一章,但四大区域都充满了探索乐趣。 在动作部分,尤其是打击感层面,《恶意不息》也有着亮眼的表现。俯视角ARPG能将打击感做得如此刺激,实属难得。多样的武器设计,也让喜欢研究武器性能的玩家充满吸引力。 《恶意不息》的数值设计和系统设计却存在不少问题。装备数值的随机差异过大,物品换级设计不合理,资源刷新机制过于苛刻。刷宝和Build部分也存在平衡性问题,导致玩家体验差距较大。 尽管如此,《恶意不息》仍是一款“未来可期”的作品。其优质的美术和动作手感,以及独特的探索体验,都让人期待其后续发展。但制作组仍需尽快解决数值和系统设计上的问题,才能让这款游戏真正成为一款优秀的作品。《恶意不息》:探索与挑战并存
《恶意不息》的探索体验接近“魂系列”,地图设计精致,探索乐趣十足。部分门锁与钥匙的设计较为刻板,强制玩家完成特定区域的探索后才能进入下个区域。这一点让部分玩家感到不满。 在动作部分,尤其是打击感层面,《恶意不息》有着亮眼的表现。俯视角ARPG能将打击感做得如此刺激,实属难得。多样的武器设计,也让喜欢研究武器性能的玩家充满吸引力。 《恶意不息》的数值设计和系统设计却存在不少问题。装备数值的随机差异过大,物品换级设计不合理,资源刷新机制过于苛刻。刷宝和Build部分也存在平衡性问题,导致玩家体验差距较大。 尽管如此,《恶意不息》仍是一款“未来可期”的作品。其优质的美术和动作手感,以及独特的探索体验,都让人期待其后续发展。但制作组仍需尽快解决数值和系统设计上的问题,才能让这款游戏真正成为一款优秀的作品。《恶意不息》:未来可期,但需改进
《恶意不息》是一款真正称得上“未来可期”的作品。其优质的美术和动作手感,以及独特的探索体验,都让人期待其后续发展。数值和系统设计上的问题,却让这款游戏的整体体验大打折扣。 目前,《恶意不息》的路线图里,还计划了联机合作与PVP系统。如果制作组能将游戏内的数值和机制做好统一,相信《恶意不息》会是一款优秀的作品。 《恶意不息》是一款值得期待的ARPG游戏。但制作组仍需在数值和系统设计上做出改进,才能让这款游戏真正成为一款优秀的作品。