Fate/SR前瞻试玩:江户圣杯战,体验江户时代奇幻冒险!
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游戏初探:从“普普通通”到“惊喜连连”
在TYPE-MOON与光荣特库摩携手打造的《Fate/Samurai Remnant》公布之初,一位自称被FGO彻底“PUA”的月厨朋友轻蔑地说:“不过是普普通通的二次元无双游戏罢了。”起初,我也抱有类似的看法。在深入体验了第一章的内容后,我发现了许多令人惊喜的细节。
感谢TYPE-MOON提供的提前试玩资格,让我们得以提前领略型月世界观下的一段新故事。游戏背景设定在庆安四年的江户,一场突如其来的“盈月之仪”打破了宫本伊织的平静生活。他手背上的红色痕迹、深夜追杀而来的钢铁盔甲、自称忠烈之士的白发武士、双持长枪的阴沉女人、危急关头现身的剑士少女,这一切都充满了即视感,却又是一个全新的故事。
战斗模式:从“无双割草”到“策略挑战”
本作采用了御主和从者协作战斗的模式。虽然看上去非常美好,但在型月世界里,未曾深入接触魔术的普通人和从者的强度差距还是非常明显的。作为主角的宫本伊织身为一介浪人对魔术界没有什么系统的了解,所以在对付精英怪和从者方面只靠自己几乎毫无办法。这也导致FSR与我们想象中的“无双割草”玩法有了些出入。
在杂兵战的阶段,玩家砍瓜切菜一般的体验可以称得上预期,但在此之后多数情况下将跟一个硬邦邦的带着外壳槽的精英怪打上半天。这也使得FSR的战斗模式从“无双割草”转变为了一场策略挑战。
角色塑造:从“标签化”到“立体化”
抛开这些系统玩法和战斗内容,本作在角色的塑造上保持了型月出品的一贯水准。试玩内容中剧情和战斗的比例几乎是对半开,在试玩部分的第一章中,成熟稳重却温和善良的主角宫本伊织,高傲自大却意外是个吃货的战斗狂人Saber,为了成为忠烈之士坚守底线的Rider御主由井正雪,还有FGO玩家们非常熟悉的武藏亲等角色,都给我留下了深刻的印象。
这些角色塑造目前为止并未停留在简单的贴个标签的阶段,让人对后续的故事充满期待。虽然试玩版内容中我没有注意到有什么或许会影响后续剧情走向和结局的分支选项,但那些月厨们喜闻乐见的元素悉数登场时还是能令人会心一笑。
粉丝向佳作,值得期待
完整体验了游戏的第一章后,我认为Fate/SR是一部合格的粉丝向作品。在同类作品中足够精致的建模,粉丝们熟悉喜欢的各位角色,经典却不显得老套的系列惯用展开,和为了服务玩家特地加入的小彩蛋都彰显着它“为粉丝服务”的宗旨。
如果您是资深御主,老月球人,那么这部Fate/SR或许会很对您的胃口。但是如果您只是路人玩家或者只看过动画的一般通过二次元,那么是否要体验这部作品就需要三思而后行了。