《愤怒的大脚》评测:7.5分!枪飞踢爽快,金属朋克如何玩转?
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游戏初体验:硬核设计与独特风格
初涉Steam平台,《迈阿密热线》便以其极端的暴力美学、独树一帜的艺术风格和回味悠长的剧情深深震撼了我。这款游戏以其“敌我双方均一击毙命”的硬核设计,公平合理、复古拟真,几乎不给人容错的空间。巧妙的关卡设计将死亡带来的负反馈压缩至最小,取而代之的是在命悬一线中征服硬核关卡时的极致愉悦。这种独特的设计理念,后来也被《武士 零》等多款游戏所效仿。
《愤怒的大脚》:FPS动作游戏中的“一击毙命”体验
近期,Devolver发行的《愤怒的大脚》同样是一款讲究“一击毙命”的作品。与《迈阿密热线》不同的是,它采用了FPS元素更浓的3D动作游戏形式。在这座帮派肆虐、犯罪横行的“烂城”中,玩家扮演的角色拥有一双无坚不摧、令人胆寒的双脚,只需一脚便能送敌人归西。玩家也可以捡起敌人身上的枪支,用来对付那些试图从远处抢先杀死自己的敌人。
战斗体验:快节奏与低容错
在《愤怒的大脚》中,玩家需要在重型音乐与快节奏的鼓点中,用子弹和腿脚向敌人发泄愤怒。这种体验让我想起了今年另一款风格化的复古射击游戏《MULLET MADJACK》。两款游戏都有踢射结合的战斗方式、超快的战斗节奏,以及很容易就会丧命的低容错。与其他“一击毙命”的游戏相比,《愤怒的大脚》在难度上相对宽容,玩家只有在遭受近战打击、爆炸或坠入深渊时才会直接去世。如果吃到子弹等远程攻击,则需要两发才会死亡,中途还有“喘气回血”的机会。
武器与移动:有限的弹药与危机四伏的环境
在《愤怒的大脚》中,多数武器的载弹量都十分有限。一把手枪只能让你射击6次,霰弹枪仅有4发弹药,即使是备弹相对充足的微冲、突击步枪,其高射速也会让你没开几枪就会耗尽子弹。玩家需要经常扔掉已经派不上用场的旧枪,转而去捡起敌人掉落的满备弹新枪,再用它们去消灭剩余的敌人。游戏中的环境也充满了危机,逼仄的小房间、曲折狭窄的走廊、阴暗角落的敌人埋伏,以及开阔大房间中四面八方的枪手,都让玩家在游戏中时刻保持警惕。
辅助模式与可选目标:挑战与乐趣并存
《愤怒的大脚》为玩家提供了可选的辅助模式,可以下调敌人或BOSS的伤害,甚至让自己直接变成不死之身。对于追求更多挑战的玩家,每个关卡都设计了可选的目标,例如只用脚踢杀敌,或是在极短的限定时间内通关。这些高难度的可选目标,在有了恰好对路的鞋子后,会变得轻松许多。
运动鞋与能力:多样化的战斗方式
作为靠双脚打遍天下的人,玩家最得意的藏品便是家里的那些稀有运动鞋。不同的运动鞋能让你使出滑铲、升龙、二段跳,或是贯穿整个房间的蓄力踢。有些鞋甚至能直接改变你对这个世界的认知,比如让所有敌人都变成容易被爆头的大头娃娃。
关卡设计:创意与平庸的交织
如果说创意与玩法是《愤怒的大脚》的强项,那么它的关卡设计就只能说是“平平无奇”。除了不断加入新枪支之外,游戏很难让人对流程维持新鲜感。新增的敌人大多只是把手中的枪支换了个样,或是从人类变成了触手。战斗关卡中途还有一些意味不明的对话关卡,NPC多半只会说些没营养的台词。
BOSS战:缺乏技术含量与激烈程度
《愤怒的大脚》中的BOSS战环节让我感到失望。除了和“总裁”的战斗外,几乎每次一到BOSS战里,玩家就失去了用枪的机会,而攻击也无法对BOSS造成伤害。只有当你瞅准它们松懈的时机冲弱点来上一脚,才能削减它们的HP。这种纯机制型的BOSS战,战斗缺乏技术含量、也完全不够激烈,让人感到困意连连。
创意与平庸的交织
在几小时的游戏体验后,《愤怒的大脚》最初依靠创意、玩法和风格化给人留下的不错印象,终于在平庸的关卡设计下逐渐被消磨殆尽。虽然享受快节奏的杀戮很爽,而提供能力的大量运动鞋也是个不错的想法,许多可选的支线目标也都有不一样的解法,然而本作在最为重要的关卡方面却乏有亮眼之处,以至于让人没玩多久就会迅速丧失对游戏的新鲜感。