粉丝期待未达,硬核格斗《机甲少女爱丽丝CS》服务革新体验

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游戏背景与IP传承

《机甲少女爱丽丝CS》并非空穴来风,它脱胎于2018年推出的同名手机游戏,并继承了由KOTOBUKIYA推出的同名拼装模型系列。这款游戏将“美少女×机甲”的经典设定,融入了独特的世界观和角色设计,由岛田文金、海老川兼武、柳濑敬之等知名设计师倾力打造。

角色与机甲设计

在角色和机甲造型设计上,《机甲少女爱丽丝CS》启用了岛田文金、海老川兼武,以及柳濑敬之这三位日本机甲设计界的重要人物。他们的作品在武装美少女和兼具工业与幻想风格的机甲造型上,具有极高的辨识度。

世界观设定

《机甲少女爱丽丝CS》的故事背景设定在人类与地外生物的对抗中。拥有特殊能力的兵装少女们挺身而出,为人类赢得了短暂的和平。这些与本次发售在主机平台上的《机甲少女爱丽丝CS》并没有直接关系。

游戏玩法与系统

《机甲少女爱丽丝CS》沿用了手游的世界观与角色,为粉丝们带来了一套以Actress少女之间战斗为核心的游戏系统。玩家可以选择22名Actress中的任意一人作为主角,体验属于她们的原创故事。

故事模式与剧情

故事模式中,玩家选中的角色需要在一个月的时间内,参加名为“CS”的战斗模拟比赛,并一路赢得最后的冠军。游戏中每日日程以最简单的“走格子”方式决定,越接近决赛,战斗的难度也就会越高。

对战机制与策略

《机甲少女爱丽丝CS》采用了“飞行移动+枪械射击+近战攻击”作为基础动作,并追加了可以抵挡部分伤害的“护盾防御”的功能。玩家需要以三人一组的形式,在一个圆形的3D场景中,利用角色类型上的优势与敌方Actress展开策略与技术上的博弈。

自定义装备与泛用性

在《机甲少女爱丽丝CS》的商店选项中,玩家可以买到从近远程武器、上下身武装,再到服装与饰品等所有自定义内容。部分装备存在着“角色专用”的限制,这种泛用性上的匮乏极易导致玩家在财务状况不佳的初期,自动执行所谓的“角色专有最优解”,进而导致游戏乐趣大打折扣。

玩法模式与单一性

《机甲少女爱丽丝CS》的玩法模式相对单一,除了故事模式和线上多人模式之外,没有其他可玩要素。这使得游戏在满足粉丝需求的也暴露出了一定的局限性。

总结

《机甲少女爱丽丝CS》是一款以粉丝为主要目标群体的游戏,在故事模式和对战机制上,都下足了功夫。在玩法模式和泛用性方面,仍有待改进。

粉丝期待未达,硬核格斗《机甲少女爱丽丝CS》服务革新体验

评论列表
  1. 独守空城 回复
    机甲少女爱丽丝CS服务革新真的用心,我玩时加载快多了超爽,硬核格斗手感很扎实,虽粉丝期待没全达但体验不错。
  2. 最近玩机甲少女爱丽丝CS,服务革新后体验顺多啦,硬核格斗打起来还是爽,粉丝期待虽没全达但够意思。