《复体》评测6.5分:平庸电影?破解游戏平庸症结

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《复体》评测6.5分:平庸电影?破解游戏平庸症结

游戏概述与评价

《复体(The Complex)》是一款由真人演绎的交互式电影游戏,与同发行商的《晚班》相比,它拥有更广阔的故事背景和复杂的人物关系。在讲述故事方面,《复体》的表现却显得平庸,剧本无聊,节奏掌控不成熟,与《晚班》相比存在明显差距。

故事内容与角色塑造

《复体》的故事并不新颖,讲述了一种对人体有致命损伤的生物药物泄露事件。两位科学家因调查此事件而被意外封锁在密闭实验室中,他们必须谨慎地做出每一个选择,以逃出实验室并探查真相。尽管编剧试图塑造有个性的人物,但在平庸的剧本下,这些角色并未给观众留下深刻印象。 尽管如此,演员们的表演无可挑剔,他们自然地展现了角色的个性,并在关键情节中准确地把握情感。

游戏形式与交互体验

游戏的形式与《晚班》相似,玩家需要在关键节点为主角做出选择。每次选择的时间非常短暂,玩家往往只能依靠本能反应,这使得情节发展更加不可预测,同时也让影片节奏更为连贯。 玩家的所有选择都围绕着主角一人,这让我们在游玩时能够自然地代入主角的情感。

叙事节奏与代入感

在叙事节奏上,《复体》并不如《晚班》那样紧凑。游戏为了排布各种隐藏线索,在开局做了很多必要的铺垫,使得游戏前半段的叙事节奏略显平缓。 游戏一开始采用了一种宏观视角,让观众有“作为观众去观察事态”的感觉,而不是“作为主角去做出抉择”。好在游戏后半程明显减少了类似的表现方式,让玩家更多地回归到角色本身。

好感度系统与剧情发展

相较于《晚班》,《复体》引入了更多能够影响故事发展的关键角色,并引入了好感度系统。玩家的选择不仅决定了故事走向,还会影响人物之间的关系,这些关系也会成为影响结局的因素之一。 为了照顾好感度系统,游戏增加了一些无关紧要的选择和对白,使得原本就不紧凑的剧情变得更加松散。

总结

《复体》拥有更宏大的设定、更宽阔的人物关系以及更隐晦的线索埋藏。这也可能是《复体》在各方面都做得不如《晚班》的原因之一——更大的格局使得剧本更加难以把控。在叙事、节奏等关键环节上,《复体》的表现显得平庸。
评论列表
  1. 浅伤淡离 回复
    这评测挺客观,我玩过类似,复体这游戏确实有点平庸,体验中规中矩。
  2. 温暖给我 回复
    这游戏也就6.5分吧,真挺平庸的。
  3. 千古月 回复
    这分差不多,游戏味同嚼蜡
  4. 血之狂魔 回复
    这分有点低了吧,我玩着挺带劲