斧王狂掠金币,闪现能否守护你的财富?

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《Artifact》评测:斧王抢走你的金币,闪卡又将如何?

海涅

斧王狂掠金币,闪现能否守护你的财富?

2018-12-07

斧王狂掠金币,闪现能否守护你的财富?

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作者:Haine

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 目前《Artifact》尚未引入异画和闪卡,但未来很可能实现。在此之前,你需要关注的是15%的税收。 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;} 目前《Artifact》中大部分随机事件的正负面效果相对可控,但有一张牌却让人抓狂。 “刀牌”上线一周,口碑、环境、市场都经历了起伏。有玩家痛失斧王,有玩家成为资深奸商,还有主播自媒体蹭热度。但“好不好玩”这样的主观问题讨论起来最无趣。 笔者在多次被“命不该绝”拖平甚至拖负的比赛后,决定和读者聊聊《Artifact》。 不会直接告诉你这个游戏是否好玩,但你可以通过这篇文章来考虑一下《Artifact》是否适合你。 《Artifact》中大部分随机事件的正负面效果相对可控,但有一张牌却让人抓狂。 《Artifact》是一款有趣的游戏,源于对过往陈旧机制的颠覆与创新。V社与万智牌创始人Richard Garfield的合作保证了品质,三线战局与“英雄卡牌”的资源循环利用让游戏显得深邃无比。 与市面上常见的CCG电子卡牌相比,《Artifact》的卡池只有数百张,但游戏展开却非常繁杂。学习成本越来越高,版本空窗期难以跟上环境,难以看懂比赛。 《Artifact》注重实践,是一款上限极高,值得投入时间的游戏。游戏经验能让你在对局中有更出色的发挥,老牌手和新玩家的经验差距会直接体现在游戏过程中。 《Artifact》的入坑成本远低于YGO、万智牌等实体卡牌,但实体卡牌具有收藏属性,电子卡牌则没有。电子卡牌的优势是基于服务器的对战,玩家不受限于地区。 《Artifact》的售价为138¥,赠送10个卡包及5张轮抽门票。这个门槛限制了观望玩家的游戏资格,所以我们必须将卡牌独立出游戏本体才能讨论其售价是否合理。 《Artifact》的交易系统被强制绑定在Steam市场,所有交易都要付一笔15%的卖家税。如果你想做一个倒爷,这一来一回可就不是个小数目了。 《Artifact》的卡牌贬值是必然性的,升值是可能性的。如果想要摸清其中脉络靠此发家,我建议做梦靠谱。 《Artifact》是一款具有研究价值游戏的必定过程,没有捷径可走。两个不同的牌手同一副构筑的理解也是千差万别。 《Artifact》在玩法上已有成熟之姿,在后续卡包丰富卡池后,游戏内容的纬度将会再上升一个阶梯。使魔、语音等附加功能完善将会是更加出色的作品。 综上,对于《Artifact》在卡牌游戏的建树许以肯定,但细小的瑕疵和争论点还需要更清晰的讨论,这些问题需要更长的时间沉浸发酵才能为我们带来答案,遂笔者对目前版本给出8.5分以供参考。