《风向标》评测6.3分:外表美丽,游戏失败?破解攻略!
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游戏概述与核心观点
《风向标》是一款以沉浸感和艺术风格著称的冒险游戏,灵感来源于《风之旅人》、《Inside》和《ABZU》。尽管它由《最后的守护者》的前制作人员开发,实际表现却未能达到前辈们的优秀水准。游戏缺乏指引,玩家需要自行探索解谜,而故事和艺术风格虽然吸引人,但游戏内容贫乏,存在众多问题。
缺乏指引与自学解谜
《风向标》没有提供任何玩法上的说明,玩家必须自行探索。游戏中的UI非常简单,除了标题菜单外,没有任何提示。玩家被抛入一个荒凉的沙漠,扮演一只鸟儿,需要自行发现水潭中的风向标,并跟随其指引找到故事的方向。这种缺乏指引的设计虽然可以带来探索的乐趣,但同时也让玩家容易迷失方向。
操作与形态切换
玩家操作的角色可以切换成鸟类和人类两种形态,每种形态对物体和环境的互动方式不同。鸟类可以飞行观察,呼唤其他鸟类帮忙,而人类可以进行具体操作。游戏的核心谜题需要玩家在两种形态之间切换配合完成。游戏并没有将这些互动逻辑明确告知玩家,需要玩家自行摸索。
隐晦的故事与别致的艺术
《风向标》的世界观设定吸引人,讲述了一个关于时间倒转和城市毁灭的故事。游戏没有直接讲述这些背景,而是通过场景细节让玩家自行猜测,这种留白方式让剧情充满开放性。游戏的画面风格简约而壮丽,低多边形塑造出沙漠和钢铁城市的壮观景象,艺术性值得肯定。
内容贫乏与问题重重
尽管游戏的艺术风格和氛围营造值得称赞,但游戏内容却十分贫乏。地图虽然开放,但实际上空荡无物,真正有意义的地点寥寥无几。游戏后期的玩法甚至变成了线性的步行模拟,割裂感严重。游戏还存在众多Bug和操作问题,如人物形态操作不流畅、自动保存频率低等。
总结
《风向标》的艺术风格和氛围营造值得肯定,但游戏内容贫乏,操作和游戏性问题严重。这款游戏更像是一款形式大于内容的半成品,无法打动玩家。