《风之克罗诺亚1&2》评测:3D重塑巅峰,乘风归来再领风骚

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《风之克罗诺亚1&2》评测:3D重塑巅峰,乘风归来再领风骚

《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》评测:经典重燃,3D动作巅峰之作

伊東

2022-07-16

《风之克罗诺亚1&2》评测:3D重塑巅峰,乘风归来再领风骚

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作者:伊東

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    老游戏重制,历来是玩家与开发者双赢的选择。对系列粉丝而言,只要经典再现,便是心之所向。正如世嘉的《索尼克:起源》与万代的《吃豆人博物馆+》,《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》亦然,为沉寂多年的经典注入新生。 《风之克罗诺亚》系列,承载着许多九零后的童年记忆。自1997年PlayStation平台初现,便以其独特的3D动作体验俘获玩家心。销售成绩的低迷,让这个系列在新世代中鲜有动静。 此次重制的《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》,以2008年Wii平台重制版为基础,画面、特效、角色造型等方面均有较大提升。两作虽无直接联系,但共同讲述着“风之少年”克罗亚克在梦境世界冒险的故事。 游戏以可爱独特的角色与世界观设计、简单易上手的操作、合理适中的难度曲线和深度故事著称。初代《风之少年 door to phantomile》更创造了一套独立语言,为系列增添独特魅力。 画面方面,虽经高清化处理,但初代画面仍显陈旧。丰富的关卡设计、独特的谜题思路,仍能带给玩家新鲜有趣的体验。两部作品打包重制,更让玩家清晰地看到系列在关卡设计上的进化。 操作上,重制版与原版保持一致,玩家只需使用方向、攻击和跳跃,即可操控克罗诺亚使用“风之环”进行攻击。这种“低下限”的操作方式,使其成为许多孩子的童年回忆。 《风之克罗诺亚》秉承“易上手难精通”的理念,游戏难度适中,关卡要素收集颇具挑战。此次重制版还加入“简单难度”和“困难模式”,满足不同玩家的需求。 无论经过怎样的改良优化,《风之克罗诺亚1&2:乘风归来》仍是一款来自二十多年前的古老作品。它或许无法与当下众多精美游戏相提并论,但情怀与回忆,使其成为重温经典的最佳选择。 《风之克罗诺亚》与“刺猬索尼克”等经典作品一样,诞生于日本3D化风潮的鼎盛时期。《风之克罗诺亚》更注重对快乐最基础的追求,为玩家带来独特的游戏体验。

    评论列表
    1. 残城碎梦 回复
      风之克罗诺亚系列重制,简直让人惊艳!画面精美绝伦,游戏操作流畅无比个人体验极佳值得一试啊~乘风归来再领风骚不是吹的!
    2. 3D重塑的克罗诺亚绝了!乘风跑图手感超顺,童年回忆杀拉满,玩着超爽~