《高等动物》试玩:揭秘网络猩球崛起之谜
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《高等动物》:非对称对抗游戏的新玩法探索
在非对称对抗类游戏中,加入优势方小兵的设定,无疑是一次大胆的创新。6月18日,Steam平台上的《高等动物》抢先试玩版正式开启,这款游戏正是基于这一新设定,旨在拓展此类游戏的玩法空间。《高等动物》的故事背景设定在遥远的未来,人类全员意识上传网络世界,过着醉生梦死的生活。现实世界发生重大变故,影响了网络世界,人类先遣队被困在由“智能兽人”看守的孤岛上,由此展开了一场人类逃亡者与大兽人的“杀鸡”大戏。
在《高等动物》中,制作组独创性地为优势方增加了阵营小兵,他们既可以为大兽人提供道具和“气场”,也可以对人类角色发起攻击,给人类方的逃生造成阻碍。而对于人类方来说,这些兽人阵营的杂兵同样也是逃生的“好帮手”。通过击杀这些杂兵,人类方可以获取修理逃生飞船的零件和各色好用的主动道具。
杂兵单位的加入让《高等动物》脱离了传统“杀鸡”类游戏围绕发电机开展“追逐戏”的传统戏码,将对抗双方的博弈重心转移到遍布地图的杂兵身上。人类方需要积极进攻,多多击杀敌人以获取足够的资源,大兽人则需要在保护己方单位的同时通过“气场”来快速定位人类并进行追击。
游戏创新与不足
《高等动物》在复活条件和角色技能上做出了很多新尝试,移除了人类角色的受伤倒地机制和“屠夫”的挂树能力,人类角色被兽人砍倒后会直接死亡并化为“虚灵”,可以在地图中自由移动,并可以在复活点消耗击杀小怪掉落的资源自救。尽管《高等动物》在玩法机制上有着鲜明的差异点和新乐趣,但也有一些不足之处。从音画表现来看,游戏并不是一个能留下强烈第一印象的作品。场景、人物动作和交互上还存在一些瑕疵,需要制作组在后续开发中进行优化和提升。

在数值和平衡层面,试玩版本的《高等动物》也存在一些问题。人类方过于强大,兽人方的击杀收益实际非常低。人类角色的机动性和牵制能力被大幅强化,而“屠夫”的出刀后硬直时间过长,使得大兽人在面对高机动性的人类角色时极易沦为“玩具”。