《孤岛惊魂6》DLC"异界迷失"评测:5.8分,异世界改写乱象,体验如何?
《孤岛惊魂6》DLC《异界迷失》评测:创意有余,体验不足
育碧为《孤岛惊魂6》玩家带来了一款全新的DLC《异界迷失》,这款DLC在玩法上与之前的“反派三部曲”有相似之处,如永久死亡和可重复游玩的设计,以及随机装备的掉落机制。这款DLC在体验上却存在不少问题。故事的开端简单粗暴,主角被卷入外星事故,与外星人“费”一起被困在异世界中。想要离开,就必须完成15个挑战关卡,集齐碎片修复飞船。虽然主角还是《孤岛惊魂6》的主角,但本作与主线故事无关,体验更像是一部独立作品。
游戏的流程设计非常独特,所有关卡都由不同的节点相互连接,根据玩家选择的路线不同,导向的碎片也不一样。这种类似肉鸽游戏的选关设计,对FPS游戏来说还是很罕见的。
画面表现惊艳,玩法独特
一进入DLC,最引人注目的是超现实的画面表现。育碧的美工在塑造“破碎的现实”和“宛如Bug一样的世界”方面越来越炉火纯青。
每个关卡的场景设计都相当有创意,这种在《孤岛惊魂6》基础上重新构建的世界带来了截然不同的感受。以别样的视角行走在看似熟悉的城堡、迷宫之中,相当有“异世界”的隔绝感。而《孤岛惊魂6》本身过硬的画面素质,也让DLC的场景表现力更上一层楼。

每个关卡的玩法也很独特,例如通过击杀敌人重置太阳高度,避免夜晚来临;或与时间赛跑,在被巨大外星机器清理之前一路奔向山脚;或是根据声音和脚步、水花,来及时清理掉周围隐形的敌人。可以说,一周目每个关卡的体验都相当有新鲜感。
体验不佳,创新不足
这些概念设计只是“听起来有意思”,玩起来是否同样有趣,就不一定了。《异界迷失》的体验并没有想象中那么优秀,其流程中各种拼凑的元素缺乏平衡,重玩机制也反复带来疲劳感,难度方面的设计更是显得失衡。
战斗体验不佳,红蓝切换机制虽然新颖,但实际操作起来却非常累赘。敌人布置没有策略可言,激战中玩家也很难专门去思考预先将枪支切换成哪种颜色,或是先解决哪个颜色的敌人。
许多关卡的设计不太经得起反复游玩,例如利用会自转的探照灯点亮水晶来组建道路的关卡,初见时会觉得还算有趣,但第二次、第三次经过该关卡时,仍需要从头将所有机关再启动一遍,这就很让人郁闷了。
重复感强,难度过高
《异界迷失》几乎所有关卡的流程都是一致的,唯一的不同只在于出口处选择了哪扇门。假如能在关卡中途就将路线做出分歧,让每周目的体验显出差异化,我的接受程度可能都更高些。
游戏难度过高,启动时默认以最高难度进入,而且游戏中全程没有任何可更改难度的提示。由于游戏的整套系统设计都照搬自《孤岛惊魂6》,所以无论是主角的回血速度,还是使用治疗道具的效率都比较缓慢。
关卡中还不时冒出一些较为恶心的初见杀。例如突然将玩家封锁在小空间里,然后近距离刷怪的陷阱。前文中提到的隐形怪,也必须一步一步地触发然后分别击破。而有氧气限制的水下探索关卡,以及不定时降下闪电,需要在棚屋间不断穿梭的关卡,也让我坐牢了很久。
总结
《异界迷失》很好地展现了育碧日益精致的美工和场景设计能力,除此之外的一切都像是灾难。就实际游戏体验来说,它是一个散装了15个自定义地图的半成品,除了初次探索关卡时所带来的新鲜感之外,游玩的过程没有任何称得上愉快的地方。至少三部“反派DLC”还有一些隐藏的故事可以挖掘,但对我而言,很难找出《异界迷失》有什么值得一玩的理由。