篝火夜话:探秘《采石场惊魂》恐怖传奇
17
1
《采石场惊魂》评测:重温经典美国恐怖故事,探索青春与恐惧的交织
星河

2022-06-09
返回专栏首页
作者:星河
评论:
商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买
经典元素,青春恐怖的再演绎
一个有着悠久历史的湖畔露营地,一次即将迎来圆满结束的夏令营,以及七个脱离成年人管束,荷尔蒙分泌与精力一样旺盛的年轻人。在即将分别的最后一晚,他们决定围绕在篝火旁,进行分别前的最后一次派对狂欢。与此在另一边的林间公路上,一对情侣正为找不到目的地发愁。突然从路边冲出的人形生物,将他们的驾驶的汽车,引入幽暗的森林当中,而一群行为怪异的“当地人”,正在阴影之中伺机而动。以上这些设定,无一不是八九十年代美式恐怖片中最常出现的桥段,为何要挑选这些“烂大街”的元素,作为故事的基础,也算是《采石场惊魂》最让人好奇的地方了。
Supermassive Games的“电影化叙事”风格
对于不少玩家来说,Supermassive Games给人的印象,基本上还停留在那个给人打工的“索尼第二方”上。直到2015年为止,从未有人想过他们能够在“导向型电影化叙事”这条本就不宽的赛道上,与老前辈Quantic Dream并驾齐驱。《直到黎明》的成功,好像一举帮助他们在电子游戏界找准了自己的位置,靠着“传统风格的欧美恐怖故事”,他们的作品迅速与Quantic Dream产生了质的区别,而在经过《黑相集》的历练后,这种风格上的区别也显得更加鲜明起来。
《采石场惊魂》的故事背景与角色设定
正如游戏标题“The Quarry”中所传达出的信息一样,本作以一个历史悠久的“采石场”为故事背景:一群各怀青春期烦恼的年轻人,作为夏令营的指导员来到这里,在一切结束前的最后一个晚上,他们决定用一次狂欢派对,来告别这个难忘的夏天,但就在事情渐入佳境的时候,隐藏在森林中的某些东西,也开始蠢蠢欲动起来。就像我们开头所说的那样,《采石场惊魂》游戏几乎集齐了你能在八九十年代美国恐怖片中看到的最经典桥段,光是一些场景与情节的出现,就很容易会让人联想到以《十三号星期五》为首的老派B级恐怖片。
游戏玩法与“蝴蝶效应”机制
在玩法方面,《采石场惊魂》依旧采用了Supermassive Games那套“电影化叙事”加上“选择分支”的游戏机制。玩家需要在故事的各个章节中,控制不同的角色,对身处的环境进行探索。而在收集各种线索之外,玩家更需要在各个章节的歧点中,做出对应的选择。许多角色能否活着看到第二天的太阳,全都要看玩家怎样选择。
《采石场惊魂》的工业水准与特色
作为一部以“传统恐怖故事”为主题,并倾尽全力专注于“电影化叙事”的作品,《采石场惊魂》无论是在氛围塑造、交互设计,还是在整体演出上,都达到了相当的高的工业水准。一方面,本作所在选角方面可以说是熟面孔不断,包括曾经出演过《惊声尖叫》的大卫·阿凯特、《异形2》与《异形3》的兰斯·亨利克森、《死亡占卜》的林·沙烨在内的其中不少人,都算得上是好莱坞的熟面孔了。演员们细腻形象的演技,加上精准的面部捕捉和重现技术,让游戏可以非常清晰地为玩家展现故事中角色的情绪变化。
总结
总得来说,《采石场惊魂》还算是一部对得起观众的“精神续作”。而无论如何,我们都必须承认,这类游戏从一开始就有它自己的极限,但随着技术与能力的升级,它展现出了同类游戏中顶尖的工业水准。只比起此前那种一惊一乍的恐怖,这次站在它背后的制作者们,更重视对青春恐怖片基调与魅力的重现,这对“交互电影类游戏”的发展与摸索来说,绝对不会是一件坏事。