《光环战争2》评测9.0:28年远征,战火重燃,你准备好了吗?
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即时战略的演变与MOBA的崛起
即时战略游戏的发展历程中,MOBA(多人在线战术竞技游戏)的兴起对传统即时战略产生了深远影响。如果没有暴雪在《星际争霸》和《魔兽争霸3》中加入地图编辑器,即时战略游戏可能仍能占据PC游戏市场的重要地位。MOBA的崛起使得即时战略游戏逐渐式微。
《光环战争》系列:太空史诗的再临
《光环战争》系列讲述了独立于“士官长系列”的故事,主角是火灵号及其船员。他们的故事发生在士官长冒险之前,比士官长与UNSC其他部队更早遭遇先行者的遗产与洪魔。在前作中,火灵号因战损失去了超光速航行的能力,全体船员进入冬眠仓等待救援。28年后,他们醒来时,人类与星盟的战争已经结束,但他们仍需面对新的敌人“被放逐者”。
《光环战争2》:主机上的RTS新体验
《光环战争2》是同时支持键鼠与手柄操作的即时战略游戏。虽然前作仅发售在Xbox 360,但手柄操作在游戏中表现出人意料的直观舒适。本作全面兼容键鼠操作,让《光环战争2》与其他即时战略游戏无异。
简化操作与战术方向
《光环战争2》简化了基地建造过程,所有建筑选项都被整合到一个基地模块中。这种设计简化了操作,但也推动了游戏向有趣的战术方向发展。游戏中的资源分为补给和能源,基地是游戏中最重要的资源。在地图中,能够建造基地的地点有限,对这些基地的争夺成为每一场战斗的焦点。
迷你基地与战略价值
《光环战争2》还加入了一个“迷你基地”的概念,即在特定地点上,玩家可以建造不同于标准基地的迷你基地。这些基地能够建造附属模块的空间更少,战略价值自然也就小了些。这种设计进一步丰富了游戏的战术层次。