《古剑》未来试玩:白荆回廊,剑指何方?
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游戏背景与特色
烛龙,这家在单机与网游领域深耕细作的公司,最近也进军了移动端市场。他们凭借丰富的经验和技术积累,打造了一款名为《白荆回廊》的策略RPG游戏。这款游戏以《古剑奇谭》的角色与世界观为基础,但将故事舞台设定在了近未来。虽然是一款策略RPG游戏,但《白荆回廊》并非仅仅针对《古剑奇谭》的粉丝,而是对所有玩家都十分友好。
战斗模式与策略性
《白荆回廊》的战斗模式融合了ATB与战棋元素。玩家需要等待ATB槽蓄满后,才能移动或使用技能。地图区域由六角格组成,玩家需要手动调整技能释放方向,审慎决定角色的走位,才能发挥出最大的价值。这种战斗模式让玩家在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。
养成系统与“精神蚀刻”
《白荆回廊》的养成系统采用了创新的“精神蚀刻”系统。所有角色的基础属性都依赖于装备“精神蚀刻”后带来的小队加成。玩家需要通过一个单独的养成副本“回廊漫巡”来产出“精神蚀刻”。在副本中,玩家需要探索、强化“精神蚀刻”的属性和技能,并在副本结束时生产出更高品质的“精神蚀刻”。
人设与UI设计
《白荆回廊》的UI设计充满了科技感,主角注重功能性的服饰,给人一种近未来式的赛博朋克氛围。在角色人设上,却几乎没有机能风的感觉,人物的服饰更偏向国风、休闲。整体来看,人设立绘精美,3D建模对立绘的还原度很高,渲染水平也还算不错。
总结与展望
《白荆回廊》的封闭测试让我初步领略到了这款游戏的独特魅力。它的ATB战斗充满了变数与策略性,养成系统让人有反复刷取的动力,而人设与UI也颇为靓丽。受疫情影响,游戏当前版本的完成度不高,许多人物的语音与动画都还没有实装,内容也显得有些贫乏。期待在下一次测试中,《白荆回廊》的品质能够得到进一步的打磨与完善。