《归家异途》评测8.0分:一挂拖车,如何畅行天下?

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《归家异途》评测8.0分:一挂拖车,如何畅行天下?

游戏背景与制作团队揭秘

端午节前夕,一个慵懒的午后,我正沉浸在寝室的闲适中,室友大D哥突然冒出一句:“你知道吗?Steam上出了一款只有中文的游戏。”这句话瞬间吸引了我的注意。虽然我知道大D哥又在怂恿我买游戏,但这款游戏独特的语言设定让我产生了好奇心。这款名为《归家异途》的游戏,由TPP Studio制作,这个团队在国内外社交媒体和众筹网站上几乎没有任何信息,从简短的制作名单来看,这应该是一个仅有两人的独立游戏工作室。他们的Logo是一只蒙面的小鸟,这也许正反映了工作室内敛的心态。

游戏概述与核心玩法

在Steam商店界面上,《归家异途》将自己定义为一款模拟难民的轻度Roguelike游戏。玩家将扮演一位寻找女儿的父亲,拖着一辆木板拼成的小车,穿越总长3000公里的路程到达欧洲。游戏主要由四个场景组成:沙漠、战区、森林以及城镇。和其他Roguelike游戏一样,玩家需要面对随机生成的环境、物品与情景,并适时调整当下的游戏策略。游戏也引入了生存游戏的要素,在生命值之外,玩家应当时时留意自己的三项指标:心情、食物以及水分。任何一项指标偏低都会导致血量和经验的减少,给本来就已经十分艰难的求生之旅带来更多的麻烦。

生存与战斗:游戏的核心玩法

作为生存游戏和Roguelike游戏的结合体,《归家异途》的核心玩法在于生存和战斗。游戏的生存策略围绕一套可升级的科技树展开,共有四条主干:厨具、车间、火把和板车。厨具升级食物,车间制造武器和护甲,火把保障夜间的命中与暴击,板车则提高负重及移动速度。游戏中资源总量有限,四条科技树不可能都发展至完美,所以玩家必须根据形势作出取舍。升级和制造的材料需要沿途耐心收集,正如同《辐射4》的玩家沉溺于捡垃圾而不去寻找儿子,《归家异途》的玩家也会陷入垃圾之乐,忘记远方还有一个失踪的女儿。

战斗系统与角色属性

游戏采用了一种新颖的即时战斗系统,玩家通过点击鼠标左右键攻击和防御,并根据不同的武器与敌人调整攻防节奏。玩家还可以随时在均衡、命中、伤害、防御这四种战斗模式中自由切换,以应对瞬息万变的战场局势。游戏为玩家留有一条怒气槽,成功的攻击和格挡都会积累怒气,一旦怒气达到阈值,就可发动高伤害的暴击。只要熟悉了机制,你会发现这是一套简单而又爽快的系统。人物的力量、敏捷、智慧、体质四项属性也依托战斗系统构建,不同的升级方式带来不同的战斗体验,值得玩家细细开掘。

游戏难度与职业设定

作为一款Roguelike游戏,《归家异途》的难度绝对不低,尤其是在最初的几个版本,很多人甚至见不到第一关的BOSS。不少玩家被迫开发出一系列应对战术,如“睡觉补血法”、“S/L避敌术”、“龟缩格挡流”。好在游戏同时附有职业的设定,通过在游戏中行走里程数的积累,玩家可以解锁新的职业。中后期职业如厨师、保安、农场主等会大大降低游戏的难度。然而即便如此,玩家仍会在游戏过程中一遍又一遍地死亡,在不知不觉中解锁成就“墓碑的海洋”。
评论列表
  1. 我开拖车找物资超代入,路上人和事戳心,8分挺实,畅行虽难但爽
  2. 等不到你 回复
    玩这游戏时觉得拖车设定特新鲜,一路捡东西闯关还挺上头,适合喜欢边走边拼故事的人。