《光明记忆》试玩:惊艳体验,期待升级?
121
4

游戏初体验:惊喜与期待并存
在深入体验《光明记忆》之前,我对其并无太多期待。毕竟,在繁忙的工作之余,一个人能够开发出优秀的第一人称动作射击游戏,这在许多人看来似乎是天方夜谭。制作人凭借不懈的努力,让我对这款游戏刮目相看。《光明记忆》给我带来的体验堪称惊艳,畅快的战斗体验和虚幻4引擎打造出的不俗画面,让我在游戏过程中仿佛置身于《Doom》的世界。尽管游戏目前还存在一些问题,内容也略显单薄,但就现阶段所展现出的素质来看,我对它的后续表现充满信心。
玩法解析:多样化的战斗方式
《光明记忆》目前处于EA阶段,仅放出第一章的部分内容,但已经将玩法较为完整地呈现出来。主角依靠射击、光剑和一些其他高科技技能进行战斗。在射击方面,玩家可以使用的枪械共有三把——步枪、霰弹枪和手枪,都是游戏一开场就提供的。步枪和霰弹枪性能不俗,而手枪则攻击力和射速都有些鸡肋,只能在子弹打空的情况下充当替代品。
光剑是主角的近战输出技能,开启技能后,玩家可以在持续时间不断挥出光刃,配合鼠标上下滚轮还有两种派生技能,既有着可观的爆发伤害,也有AOE控场能力。光剑的伤害比枪械高很多,可以承担主角的主要输出责任,而枪械则像是在技能CD时用来续上连击的辅助品。
技能系统:全面且实用的辅助
击杀敌人可以获得XP奖励,用于解锁主动和被动技能。游戏目前技能不多,但功能已经非常全面。短时间内爆发属性的技能、用于光刃间隙主角补充输出的技能和辅助主角更好输出的团控等等。这些技能大多可以配合射击和光剑使用,给主角创造更好的输出环境。
战斗体验:节奏感与可操作性并存
游戏里的战斗场景大都缺乏掩体,主角躲避敌人攻击,可以通过Shift键和方向键的组合,向除了正前方以外的任意水平方向闪避。闪避系统大大提升了主角的可操作性,我们可以灵活调整身位规避敌人的重击,在战场上来回穿梭。枪械、光剑、闪避和技能相互配合,让游戏的战斗充满节奏感和可操作性,也能打出爽快的连击来提升分数和战斗评价。
画面表现:虚幻4引擎打造出的不俗效果
在虚幻4引擎的加持下,游戏的画面可以算得上优秀,射击和释放技能打在敌人身上的粒子效果也颇为华丽。游戏里有不少场景可以破坏,让战斗画面更有冲击力。游戏场景在细节和真实度上都做得不错,如主角离开研究所后外面在下雨,雨滴稀稀落落滴在镜头上,空气还笼罩着一层薄雾,野蛮生长的植被和潺潺的山泉让这个荒无人烟的地方显得生机勃勃。
人设与剧情:有待提升的空间
女主角舒雅在外貌上有些学生般的可爱,气质上也有着特种兵一样的英气,人物动作也很流畅自然。人物的面部缺少表情,显得比较僵硬。游戏目前展出的剧情量非常少,无论是主角还是反派,在有限的过场对话中没有表现出鲜明的性格和情感,没有给我留下什么深刻印象。
潜力巨大,值得期待
《光明记忆》第一章呈现出了成熟的玩法和出色的画面,让我有理由对游戏的前景抱有信心。受制作规模所限,游戏还有很多地方有待打磨,制作者在Steam商店页面列举了不少完整版计划增加的内容,如果销售顺利的话,开发者会组建团队开发后续内容。游戏目前展现出的潜力无疑是巨大的,值得我们对它抱有期待。希望玩家们能够给予作品更多的支持,我们可以更快地看到一个完整的、品质有所提升的国产佳作。