《钢铁崛起》7.4分!机巧女仆不受伤,如何做到?

70 4

《钢铁崛起》7.4分!机巧女仆不受伤,如何做到?

游戏概述与评价

三线小厂Spiders工作室以往的作品,如《机械巫师》和《贪婪之秋》,都带有美式RPG的影子,给人一种低配版Bioware的感觉。这些游戏虽然感觉对了,但内容总显得有些不足,画面一般,动作僵硬,剧情平淡。这次的《钢铁崛起》似乎为Spiders工作室带来了一次重大突破,它是一款更注重动作的ARPG,带有“魂Like”的元素。虽然我对游戏的品质有所担忧,但最终给我的感受还是超出预期,尽管仍然没有达到“出色”的境界。

游戏背景与设定

《钢铁崛起》的背景设定在一个蒸汽朋克风格的架空法国,这里充满了失控的“巧工机器人”。主角是一名刚刚苏醒的机械女舞者。敌我双方都是机器人的设定,巧妙地掩盖了工作室在动作和剧情方面的短板。这种设定使得游戏中的机器人动作虽然略显僵硬,但也显得合理。

战斗系统与元素效果

游戏的整体系统框架沿用了魂系列的模式,包括篝火、加点、装备系统和死后掉魂的设计。在战斗方面,游戏有两处创新。一是快速恢复精力的“冷却”机制,二是元素效果。冷却系统大大增强了玩家的机动性,而元素效果则让战斗多了几分策略性和节奏感。

怪物设计与地图布局

《钢铁崛起》的怪物设计相当有趣,各种蒸汽朋克机器人的形象介于“搞笑”和“致命”之间。这些敌人的外形设计与其攻击性质相关联,如乐团机器人平时会无视你的攻击专心吹喇叭,一旦它停止演奏,就代表即将发起攻击。地图的布局也颇具特色,玩家将会在流程中经过卢浮宫、塞纳河畔与巴士底狱等著名地标。

支线任务与历史背景

游戏中的支线任务设计较为糟糕,使得原本的地图设计和探索乐趣大打折扣。游戏对法国大革命时期的历史背景进行了巧妙的诠释,为诸多历史事件提供了离谱但又有点合理的解释。

总结与展望

《钢铁崛起》虽然仍然没能脱离与Spider以往作品一样的平庸本质,但战斗上的微妙创新和有趣的怪物设计让游戏多了几分乐趣。尽管游戏在地图设计和支线任务方面存在不足,但Spiders工作室敢于挑战自我的勇气值得钦佩。希望未来他们能继续以这种认真的态度去创作,为玩家带来更多优质的游戏作品。
评论列表
  1. 钢铁崛起表现不错,7.4分实至名归,机巧女仆不受伤的部分真的玩得很爽!游戏流畅度也很好个人体验很棒~
  2. 记得微笑 回复
    这分挺客观,机巧女仆设定好玩,我玩着感觉操作带感,沉浸感也不错,很上头。
  3. 刚看完钢铁崛起,7.4分挺合理,机巧女仆打架超带感,她没受伤我真挺意外!
  4. 琴断朱弦 回复
    钢铁崛起7.4分,机巧女仆闪避高超不受伤!我体验下来觉得游戏挺有趣。