《钢铁收割》评测:7.5分!机甲大头兵组合,如何玩转魔幻战场?

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《钢铁收割》评测:7.5分!机甲大头兵组合,如何玩转魔幻战场?

游戏概述与背景设定

《钢铁收割》是一款RTS游戏,以其独特的艺术风格和丰富的战役模式脱颖而出。游戏背景设定在第一次世界大战后的1920年代,一个军事科技大爆发的时代。玩家将操控由柴油机驱动的强大机甲,为自己的国家而战。

战役模式与故事叙述

《钢铁收割》的战役模式做得十分出色。游戏从波兰、德国和苏联三个国家的视角讲述了一个流畅而完整的故事,对战争场面的深度刻画为玩家提供了足够的沉浸感。每当推进至故事情节中的关键节点,游戏都会让玩家体验一些特殊的内容,如波兰的列车炮和苏联的强敌,这些内容几乎都是不重样的,保持了玩家对主线剧情的兴趣。

支线任务与战局影响

游戏中的支线任务通过探索活动触发,为线性的剧情故事添加了一些挑战和不确定因素。这些任务往往是一场小型遭遇战或秘密潜入行动,完成后可以获得武器装备或人员补充,从而在大型战斗中更加从容。这些小任务虽然对故事影响不大,但能实打实地影响整个战局的走向。

兵种多样性与战术策略

随着战役剧情的推进,兵种会越来越多样化。玩家不仅能指挥手持轻重武器的步兵,还可以操控各种庞大的机甲。各国的武器装备设计风格迥异,如德国的规整机械结构、波兰的简陋武器配置和苏联的锋芒毕露的装甲。这些设计风格和战术策略的多样性为游戏增添了丰富的玩法。

艺术风格与视觉冲击力

《钢铁收割》的艺术风格赋予了游戏极强的视觉冲击力。液压系统和齿轮链条组成的传动系统让机甲的运转充满力量感,每一个零件都在以最大功率进行输出。指挥钢铁巨兽迈着沉重而铿锵有力的步伐前往战场,让玩家在游玩时的沉浸感逐渐显现。

PVE和PVP模式的体验

通关战役部分后,玩家可以选择任意阵营,与AI或其他玩家进行对战。游戏的多人模式游戏体验只让玩家感觉单调乏味。资源增长曲线前紧后松,导致策略性在战斗中表现得越来越平淡。机甲和步兵战斗体验之间有巨大的割裂感,使得游戏的战斗缺乏对策,战术深度严重不足。

AI辅助系统与问题

游戏中的AI辅助系统也存在不少问题。有时步兵会为了打到敌人而主动离开掩体,在开阔的地带进行射击。当敌我双方都在掩体内时,士兵会选择绕过敌军所在掩体从背后发动进攻,而非直接冲上去近身缠斗。这些问题使得游戏在AI辅助方面存在明显不足。

总结

《钢铁收割》是一款优点和缺点都很明显的RTS游戏。其出类拔萃的艺术风格和战场氛围营造能让你深深地爱上这个世界。但除开机甲战斗以外的内容目前还需要好好打磨一番,兵种之间的平衡和对战时的游戏节奏把控还不够好,而且一些诸如AI寻路和辅助战斗系统也出现了不少问题。
评论列表
  1. 改变命运 回复
    这游戏机甲大头兵超酷!我玩得超爽,魔幻战场很带感,7.5分挺合适 。
  2. 这分挺合理,机甲大头兵搭配带感!我玩着超爽,就是操作偶尔有点小糟心。