光头杀手新冒险,揭秘旅行新地标
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《杀手2》评测:旅行光头来到了新景点
嘉言 2018-11-13
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作者:嘉言
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我就不打扰大家准备了
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杀手系列,即便在经历了数代更迭后,依旧保持着其独特的魅力。冰川引擎的修修补补,让这款游戏走过了近二十年的时光。尽管序号已经数到6代,但《杀手2》依旧回到了2,继续着它的高自由度潜行暗杀体验。IOI工作室,这个系列背后的力量,始终保持着其一贯的风格,将游戏推向更加成熟的设计。
重启高自由度,回归杀手之道
六年前,《杀手:赦免》的线性流程曾引发了不少争议。而这次,《杀手2》选择将时间倒回47年轻的时候,重启高自由度的暗杀体验。与前作相比,这次《杀手2》在各方面并没有太大的差别,如果你正好拥有前作,甚至可以在本作中启动前作的关卡,来一次完整的环球旅行。对于只购买了本作的新玩家来说,这可能就有些不友好了。
更成熟的关卡设计
《杀手2》的章节地图相比前作来说更大更复杂,而且都拥有非常高的完成度。每章都足以独立出来,成为一个单独的游玩系统。相对应的,其中藏有的道具和场景互动元素也变得更加丰富。作为玩家的我们可以自由地探索地图,没有强制剧情推动你去做某件事,除告知目标是谁之外,剩下就任君发挥了。而且战役模式下不会对击杀目标的方式作特定要求,只要能消灭TA,不管你是穿着医生服装下毒、还是扮成熟人从背后勒毙、或者远距离爆头,各种行为都被允许。
暗杀的艺术
自初代开始,游戏就将暗杀视作能够不断创新的艺术。看似有些不人道,但如何杀人杀得有技巧、有创意,一直是游戏致力于打造的高级体验。整个游戏的从UI到氛围,都给人朴素且冷淡的感觉。故事背景中47所在的ICA是一个以雇佣公司形式存在的中立组织,客户遍布黑白两道,给钱就能办事,夺取他人生命只是完成契约的必要途径。
玩法加分,但剧情减分
官方给本作的故事下了个定义——“间谍惊悚剧情”,但在游玩过程中,惊悚的情绪倒没有浮现多少,反而是躲在暗处伺机待发的刺激感更甚。不能说它不好,但按目前同等制作水平的游戏来看,重启后的杀手系列的主线剧情称不上出色,仅靠各章之间的CG,无法支撑起对整体故事详细的认知。
《杀手2》作为重启之后的第二部作品,稳扎稳打,没有为了创新而刻意做出一些改变,只是在成熟的框架系统上加入更丰富的内容。但六个旅游景点说实话还是不怎么够玩,什么时候能将一次性推出的章节数量增加些,游戏带给人的满足感就会更强。