《黑暗世界:因与果》评测8分!利维坦凝视解析深度揭秘

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《黑暗世界:因与果》评测8分!利维坦凝视解析深度揭秘

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改写后内容

提到国产恐怖游戏,人们往往会想起《烟火》和《三伏》等以“中式恐怖”著称的作品。像《层层恐惧》和《逃生》这样的主流恐怖游戏在国产作品中并不常见。《黑暗世界:因与果》或许就是一款勇于尝试的作品。 起初,我对这部作品并没有太多期待。因为这个领域过去的成功者实在太少,而且《黑暗世界:因与果》临近发售日时,宣发力度也不够。 随着游戏流程的推进,我的怀疑逐渐消失,转而成为对这部作品的赞叹。这不仅是因为月壤工作室愿意花四五年时间打磨一款单周目游戏,还因为发行商Gamera总能挑出几个好作品。 在我看来,《黑暗世界:因与果》是一部具有国际化水准的作品,可以在世界范围内与同类恐怖游戏竞争。它已经被打磨得相当完善,以至于通关后很难挑出什么严重的缺点。 注:评测可能存在对剧情/玩法的轻微剧透。 从《黑暗世界:因与果》中,你可以感受到一股浓烈的《1984》气息。它将反乌托邦式的故事背景设定在架空世界中的东德,一个巨大的寡头公司“利维坦”操纵着一切社会运行的规律,人们的一举一动都处在监视之下。 绝大多数普通民众成为了这台机器的螺丝钉,他们在高压环境下工作,最底层的人们甚至被剥夺了休息时间,并被要求服用药物来控制疲劳和负面情绪,以保证工作效率。 玩家扮演的是一名隶属于思想局的特工,被卷入一起离奇的盗窃案。随着调查的深入,事情变得越来越诡异,电路烧毁、神秘影子、反锁的门、幻觉房间……这些怪事让玩家感到不安。 为了调查嫌疑人是否在信口胡诌,玩家需要潜入嫌疑人的记忆中,体验他们所经历的事情。这项黑科技虽然超前,但对使用者和嫌疑人都会产生极大的身体和精神负担。 将威权主义恐怖题材与传统的心理惊悚游戏相结合,是一个有趣的想法。极权压迫和非人道行径本身就令人毛骨悚然,营造出一定的精神压力,避免了有些游戏为了营造恐怖氛围而“没活硬整”的地步。 对于如今的玩家来说,1984或反乌托邦题材已经不再陌生。《黑暗世界:因与果》中几乎所有比较恐怖的桥段,都主要是由跳吓和怪物的死亡威胁所带来的。 所幸,本作用优秀的编排一定程度上弥补了这一点。大多数的跳吓都会先通过一定的铺垫诱使你放下戒心,而在你精神松弛时,用或许不那么恐怖,但恰恰正中要害的方式来惊吓你。 除了这些以外,《黑暗世界:因与果》也有着不少颇具趣味的谜题,从游戏中期开始,就设计了很多别出心裁的交互环节,让你在流程中几乎不会感到无聊。 从另一个角度来说,这也让从它游戏中期开始似乎与“恐怖游戏”渐行渐远,而是更加侧重在了叙事层面上。无可否认的是,《黑暗世界:因与果》在叙事上做得确实很棒,它将人物的自叙、隐喻层面的旁敲侧击,与玩法和游戏场景完美地融合在一起。 如果你从整个游戏的角度全盘审视的话,会发现本作在整体风格的一致性上,其实是显得有些割裂的。前半段B级片式的恐怖与后半段艾迪芬奇式的叙事,可能会给你一种它们本该是两个游戏的错觉。 值得一提的是,本作还提供了少量的支线收集品,只要你找到藏在各处的玩具匣子,并解开上面的谜题,就可以获得其中的玩具小人。 在恐怖游戏的汪洋大海中,《黑暗世界:因与果》或许并不是最优秀的那款,但它绝对是近期最值得我赞叹的一款作品。它优秀的编排让每一次惊吓都来得恰到好处,又从玩法与叙事层面上给人带来了许多意料之外的惊喜。 它同时也很考虑玩家们在游玩时的流畅体验,用一系列颇具巧思的设计,让整个游戏的节奏显得一气呵成。

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