《滑板故事》评测:沉浸滑板乐趣,体验非凡冒险之旅
32
《滑板故事》评测:我就是想玩滑板
:滑板,我的青春回忆
我还真玩过滑板。刚念高中那会,市里突然掀起了街头运动的热潮——可能是因为普通的自行车太常见了,所以BMX、滑板、公赛等稍具逼格的代步工具,一时成了学生群体集体推崇的大号玩具。我自然也没被时髦落下,跟着几个可以被称作“嘉豪”的同学一起入了滑板坑,同时成立了极限运动社。但这阵热潮大概只持续了不到两年,因为玩BMX的哥们上学时不老实,一桩事故付出了休学一整年加轮椅套餐的高昂代价,牵连着刚提上日程的新公园场地建设也被一纸通知直接喊停,极限运动社也就此套上了国际部交流议事厅的牌子,只剩下追赶潮流的双语生们,放学后去烹一杯舒芙蕾,或是练习辩论赛。我也是在那时被迫放弃了滑板,技术大概停留在离拿地区赞助还差临门一脚的水准,这算是我读书时期排得上前五名的遗憾,直到今天也不太能释怀。滑板游戏,期待已久的佳作
在从事游戏媒体这项工作后,便也会比同行们更关注滑板题材的作品。但你知道的,这个题材留给玩家的选择实在是不多,上一款值得被推荐的滑板游戏,还是三年前的《奥力奥力世界》。我当然知道《滑板故事》有着远超独立游戏规格的音乐制作,以及自成一派的美术体系,一定有不少读者是奔着艺术鉴赏的目的而来。但我的目的一直都很纯粹,可能真就是为了能猛蹬一脚地面,再踢个帅气的大乱。玩法至上,滑板体验淋漓尽致
《滑板故事》确实很好玩。并非是作为一款阐述开发者艺术理念的观赏品,也不是作为一款Lo-Fi音乐播放器,而是作为一款滑板题材的电子游戏。当琉璃恶魔签下契约接过滑板;当我踏上地狱的道路风驰电掣;当地狱的风景如心素般的滑手之愿,默契地排列成道具板场的模样;开发者精心调教的,毫不生涩的操作手感,令我轻易沉迷其中,自顾自秀起了花哨的招式。音乐与美术,完美融合的视听盛宴
随着适时而出的低保真音乐响起,一如念书时的自己打开了MP3,循环播放着好友力荐的小众歌单。精巧的Loop旋律将滑手的琉璃身姿尽数勾勒,刻意制作的黑胶底噪被垫在Swing鼓组的音轨下方,发出了像是硫化底与砂纸接触的细微声响,令滑板牢牢黏在了滑板鞋底,这也让滑手的每一脚蹬地,都呈现出了十足的力道。抽象的艺术表达,独特的游戏体验
我虽然一再强调自己对滑板玩法的挑剔,可《滑板故事》抽象的艺术表达,还是让我将它归类到了Vibe Game的分类下,心底里多少是会悄悄降低一些专业标准的。但游戏的实际表现要远高于我的预期,甚至正因为它抽象的美术概念,观感上相比起专业的滑板游戏,便还多了几分优势。游戏节奏,轻松自如
《滑板故事》与同题材的游戏相比,它会比模拟类玩法更具维度与层次感,游戏会用剧情桥段的编排与故事氛围的营造,令玩家获得不仅限于滑板的乐趣;如若你再与Vibe Game相比,它又有着更专业、更有趣的核心玩法,在趣味度上不会因叙事有一丝一毫的妥协。游戏结局,引发思考
《滑板故事》有着与《高尔夫:废土》一般,在整个氛围游戏门类中都名列前茅的人文关怀,尽管乍看起来都是些无厘头的剧情桥段,但扎实的玩法令整个游戏的立意始终不倒,这也是《宇宙之轮姐妹会》等敏感作品,未能完全履行的创作者义务。:滑板,我的青春回忆
《滑板故事》贡献了该季度最富有深意一句台词:“若滑手做出特技,却无观众在旁观赏,其声是否还存在?”我认为这是足以点题整款游戏的台词,也许游戏中的玩家在吞星噬月,但最灵魂的质问依旧回归于滑板本身。每位玩家回想起自己的游戏体验,都有着在自己掌握的游戏节奏下,得出的不同结论。