《火炬之光:无限》评测揭秘:劝退因素多,高可玩性成亮点

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作为一名资深的暗黑游戏爱好者,若提及近期最令我翘首以盼的手游,非《火炬之光:无限》莫属。在《暗黑不朽》的反复洗礼后,我迫切需要一款真正能慰藉我心灵的“暗黑风”手游。虽然《火炬之光:无限》的表现令人满意,但仍有提升空间。 一、画风与剧情:初尝不甚满意 《火炬之光:无限》采用了漫画风格,这在设计上或许考虑了帧数、优化和特效等多方面因素。对我个人而言,这种画风并不太吸引我。习惯了暗黑风格的写实、阴冷氛围,鲜艳的色彩、夸张的建模和简约的特效让我感到不适应。 剧情方面,《火炬之光:无限》同样乏善可陈。故事老套,从开头到结尾都是跟随队友寻找邪恶力量的源头,遇到被侵蚀的NPC,与主角战斗找回理智等。建议玩家直接跳过剧情,快速通关教程,以免浪费时间。 二、职业选择与游戏体验:转念接受 我最初选择了“圣枪”职业,期待它能像射手一样灵活,一枪致命。游戏中的圣枪更像是一把“左轮版霰弹枪”,射程近且需要换弹,手感不佳。如果不是这个职业,我对游戏的第一印象可能会更好。 好在后来我意识到,这类游戏前期确实会有些不适应,但只要坚持到后期,就能享受到刷图的快感。于是,我重新下载了游戏,并开始忽略剧情。从那时起,游戏体验变得越来越好。 三、BD构筑:深度与特色并存 《火炬之光:无限》的BD构筑非常丰富,提供了足够的深度和多样性。技能分为主动、辅助和被动三大类,每个主动技能都有相应的辅助技能,玩家可以根据自己的喜好构建不同的技能效果。 游戏角色升级时可以获得天赋点,并拥有六大天赋树,玩家可以从中选择不同的天赋加成,以配合自己的流派构筑。装备系统同样与BD紧密相关,玩家需要通过努力打造出更适合自己流派的装备。 期待与尝试 《火炬之光:无限》作为一款“暗黑风”手游,其BD构筑的深度和特色足以满足玩家需求。作为一款赛季制游戏,不同赛季添加的新角色和玩法也让我充满期待。在《暗黑4》问世之前,我认为《火炬之光:无限》值得一试。

《火炬之光:无限》评测揭秘:劝退因素多,高可玩性成亮点

《火炬之光:无限》评测揭秘:劝退因素多,高可玩性成亮点