黑神话:悟空试玩揭秘,3年承诺全兑现!
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《黑神话:悟空》试玩版深度体验:国产之光,未来可期
自三年前发布第一段预告以来,《黑神话:悟空》便以其独特的魅力迅速成为了国产游戏的“顶流”。这款游戏不仅在国内备受关注,更吸引了无数海外玩家的目光。如今,三年之期已到,这款备受期待的国产巨作终于在杭州开启了千人规模的试玩会,我们也得以亲身体验到这款游戏的魅力。
八十一难:试玩版内容丰富,Boss战精彩纷呈
本次《黑神话:悟空》的试玩版共提供了三段Boss战以及一个完整关卡,内容量十分丰富。从易到难分别为百足虫、赤尻马猴和虎先锋,其中赤尻马猴即为21年官方发布的实机视频中那只会假意求饶的猿猴怪物。值得一提的是,本次试玩中赤尻马猴关卡和两年前的演示几乎一模一样,从质感到流程再到怪物设计基本没有区别,我们在试玩中并没有看到丝毫缩水。
除了Boss战之外,本次提供的独立关卡紫云山则是整个试玩过程中最令人惊艳的部分。这个关卡充分展现了游戏科学这些年在美术、关卡设计和游戏整体体验方面的积累。紫云山是一个充满蛇蝎虫豸却又百花盛开的盛景,这里有着宛若仙境的千花谷,也随处可见致命的毒虫与堕落的妖道。
七十二变:战斗系统独特,法术丰富多样
在两个多小时的试玩中,战斗无疑是最核心的内容。如果要简单概括《黑神话:悟空》的战斗体验,你可以当它是类魂的战斗难度、新战神的整体手感,然后糅合了部分光荣系动作游戏的C技系统。
《黑神话:悟空》的战斗是围绕“棍势”这一核心系统展开的。猴哥的轻攻击可以积累棍势量表,攒满一条后就会提升一击棍势等级(最高三级),而重攻击则会一口气消耗棍势,并根据消耗量提升性能。长按重攻击键还能直接积蓄棍势发动高等级的招式。
虎皮裙与千钧棒:RPG要素克制,装备与消耗品丰富
毫不意外,《黑神话:悟空》也加入了一些RPG要素。天命人可以装备7件物品,除了四件防具外,还有一根不是如意金箍棒的武器,一个药葫芦(不知道正式版能不能换),和一个试玩版全程空置的首饰栏,全部装备都有故事性的文字说明,有些甚至还是《西游记》原文。
《黑神话:悟空》的装备同样拥有防御数值和属性,试玩版里还提供了一套杀敌回血和中毒增伤的套装。在整场试玩里,除了杀死毒敌大王奖励了一件套装外,不管是开启宝箱还是杀死小怪,都没有任何装备掉落。
惊喜后的隐忧:性能与细节需打磨
老实讲,这次《黑神话:悟空》试玩版展现出的素质,完全对得起过去三年各界的期待。但试玩结束,热情冷却后,我们还是忍不住对本作正式版质量抱有几分忧虑。
首先避不过的自然是性能问题,本次试玩所用的机器毫无疑问是顶配,在大部分情况都能保证4K60帧的极致体验,但在部分敌人密集、特效丰富的场景里,游戏会很频繁且明显地出现卡顿、掉帧现象。
后记:国产之光,未来可期
就算不带国产滤镜,我们也能很放心地说《黑神话:悟空》已经有了成功商业化动作游戏的底子。本次试玩版,这只猴子带给我们的成熟、老练才是最大的惊喜。围绕棍势打造的战斗系统自成一派且相当有趣,6场Boss战的机制与游戏核心设计紧密贴合,但绝不千篇一律。RPG要素也足够克制,在为玩家留下自由度的不至于喧宾夺主,没有夺走“动作”在体验中的核心地位。
这款demo已经配得上一款全价游戏,它不应该再被冠以“国产之光”的情怀冠冕,而是需要被放到国际市场上经受全球玩家的审视。如果游科真的能在正式版解决所有的优化问题,并以足够的内容完成体量填充。我们有理由相信,这只猴子的铁棒,能够为自己敲出一条取经的路。