《红色沙漠》CJ试玩:韩版“大表哥”体验揭秘
核心关键词提取 - 《红色沙漠》 - 开放世界动作冒险游戏 - 劲法凝神模式 - ARPG系统 - 世界交互方式 - BOSS战 - BLACK SPEACE引擎 - 战斗深度 拓展长尾词 - 《红色沙漠》游戏评测 - 《红色沙漠》游戏攻略 - 《红色沙漠》游戏玩法解析 - 《红色沙漠》游戏画面赏析 - 《红色沙漠》游戏角色介绍 改写后内容 在今年BW上,由韩国原神的《黑色沙漠》原班人马打造的《红色沙漠》吸引了众多玩家目光。游戏通过四场BOSS战试玩,展示了其扎实的ARPG系统和独特的世界交互方式。在ChinaJoy上,我们深入体验了游戏的完整关卡流程和一场全新BOSS战,对《红色沙漠》的玩法、开放世界设计、剧情引导方式有了更深的了解。 《红色沙漠》是一款拥有庞大无缝地图的开放世界动作冒险游戏。装备系统、动作系统扎实且有深度,游戏内的关卡与解密的解决手段不唯一,且赋予了玩家极富想象力的世界交互方式。这种设计使得游戏在开放世界体验上限上有了显著提升,同时也对游戏开放世界内的兴趣点安排和各种支线、事件触发的条件提出了更高的设计要求。 游戏采用自研的BLACK SPEACE引擎,画面质感上与如今大多数以UE5开发的游戏呈现出了很大差别,整体画面相当干净漂亮。由于试玩版偏高的饱和度和战斗中各种夸张的技能粒子特效,在黑暗场景内,实际试玩时比较容易出现忽略画面中关键信息的情况。 《红色沙漠》的战斗部分可以说是极富深度,但似乎过于深度了。除了轻重攻击、连携组合技、精准防御闪避等现代动作游戏必备元素外,劲法、凝神模式也被有机融入其中。这使得《红色沙漠》的战斗不再局限于出招、防反、连段的动作游戏模式,而是从演出效果而非动作性上为战斗体验赋能。 本次试玩的BOSS战,就是一个需要应用特殊要素的机制BOSS。玩家攻击并不能直接伤害BOSS的血量,而是需要在打满BOSS破防条后,与场景内倒塌的廊柱交互,用廊柱当大锤对BOSS进行重击才能造成伤害,体验算是比较新鲜。 劲法与凝神模式的实际体验目前并不能算非常舒适,这并非是动作的表现力不够,或者游戏的打击感不够强,而是这套解决机制的流程在操作上属实有点复杂。在BOSS破防倒地的短暂时间窗口内,玩家需要疾跑到柱子前,光标对准后,按下双摇杆进入凝神模式,随后输入X+A的组合指令与柱子交互,并连打A键将之举起,在柱子被提升到最高高度后,按下Y键扛在角色肩上,之后瞄准BOSS,长按轻攻击发出势大力沉的处决技。 听起来似乎确实挺爽的,但这套无呼吸组合连打,指令有些过于复杂了,各种组合按键也与市面上常见的动作游戏有很大区别。一旦按错一个键,整个处决流程就直接GG,而BOSS的破防窗口容不下玩家进行两次尝试,一旦失败就得从打满BOSS破防条开始,挫败感还是比较强烈的。而想要彻底击败这个BOSS,这样的流程,玩家需要循环三次…… 从现场试玩展现出的各项系统、游戏外显的整体观感,和完整地图的大小来看,《红色沙漠》的体量、新鲜程度和制作组展现出的野心,都是毋庸置疑的。它会是一款特色十分鲜明的开放世界动作冒险游戏。但目前仍未释出的开放世界探索内容、详细的角色成长树,和游戏目前略显繁琐的战斗操作,还是给游戏的真实表现留下了不少谜团,只能等待几个月后的正式版时再见分晓。

