《红霞岛》评测6.0:为何评分低至泯然众人?破解游戏痛点
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游戏体验与失望
《红霞岛》的推出,无疑是一场令人失望的愚人节玩笑。这款由Arkane工作室开发的开放世界射击游戏,从任何角度都难以找到亮点,其空洞无物的设计让人难以置信。尽管Arkane工作室曾出品过《耻辱》和《掠食》等知名作品,但《红霞岛》的表现却让人大失所望。
开放世界设计退步
《红霞岛》的开放世界设计水平,已经退化到了“缺乏足够设计”的程度。从据点到任务目标点的距离,几乎跨越了四分之一的地图直径,而路上除了子弹箱子和换钱的垃圾道具之外,几乎一个会动的东西都没见着。世界探索缺乏引导,缺乏奖励机制,也缺乏驱动力。战斗的回报也相当匮乏,除了角色经验之外,只能得到一些零星的弹药和成堆的废品。
吸血鬼主题玩法单调
《红霞岛》围绕“吸血鬼”主题的玩法设计相当单调乏味。地图中偶尔会出现一些随机生成的巢穴,会让周边地区的吸血鬼得到强化,并且不断扩大影响范围。玩家需要完成一个随机生成的巢穴副本才能将其消除。至于这个副本也比想象中更加简单粗暴,它完全是一条线性构造,玩家只需要一路直冲并干掉最后场景中的大心脏就可以了。
枪械手感与战斗设计糟糕
《红霞岛》的枪械手感和战斗设计糟糕至极。游戏中往往我一喷子贴脸打在敌人身上,对方的模型不仅纹丝不动没有任何反馈,还能马上照面给你打回来两枪。甚至有时候敌人背对着我,我开枪引起敌人注意后,还没看到敌人的转身动画,一梭子子弹就先打到我身上了。
任务与关卡设计缺乏创意
游戏流程中的任务和关卡也缺乏设计,从头到尾,整个游戏的体验全是单调,重复的。所有的任务目标基本上归为两种,要么是找东西,要么是打怪,不会有其他任何变数。还有大量和《辐射4》十松庄通马桶差不多的随机生成安全屋任务。
网络问题与Bug频发
《红霞岛》还存在无法忽视的网络问题,游戏不支持在线匹配,只能好友间联机。登录和联机也必须连接B社账号,游戏过程全程联网,如果遇到断线或者网络波动,你会直接被送回主菜单——等同于强退游戏。在我游玩的过程中,我已经数不清自己到底被踢回主菜单多少次,因此损失了多少任务进度。
总结
《红霞岛》的每个环节,每处设计都像是离了谱。好像在游戏发售之前,制作组就已经放弃了它一样。这样一款混乱不堪的作品,竟然出自一个我曾经最喜爱的游戏工作室。也许是时候对曾经那个天才般的Arkane说再见了。