《火焰纹章:风花雪月》评测:巅峰之作,沉浸式体验引领策略新篇章
《火焰纹章:风花雪月》评测:风花雪月,独领风骚
沼雀
2019-07-26
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作者:沼雀
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 我后来关掉了游戏,他非常好玩,是我不忍继续 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}标题想了很久,不知如何概括这款游戏。起初想推荐“值得入手NS”,但觉仅肯定品质不足。后想称“集大成者”,又觉平淡。最终决定用“风花雪月”,因其独特,无标题能概括。他原名《火焰纹章:风花雪月》。
“风花雪月”曾形容景色,后带贬义,现成浪漫悲剧代名词。林中风,花,雪,月,美好却易逝,如织田信长绝命诗“梦”般,面对本能寺业火,天下人反思:人间如梦。
《火焰纹章:风花雪月》以悲剧展开,从学院到悲剧结局。四条线中,我只玩青狮子线便关机。一方面是时间,另一方面是不忍继续。本文将涉及剧透,请谨慎食用。
老师与学生
我偏好RPG,玩家常带使命感:拯救世界。但《火焰纹章:风花雪月》中,玩家以老师身份进入,除打怪升级,还要教书育人。NPC是伙伴,也是学生。这种二元身份吸引玩家,本文也将称玩家为“老师”。
学院生活与养成系统结合,如P5。每月课题,每周教学方案。可一对一指导,小组研究。如青狮子队希尔凡、英古莉特,希尔凡逃避往事,英古莉特勤俭节约,两人可培养成骑士和天马骑士。游戏性丰富。
“凑CP也是游戏乐趣之一”
周五验收,小组关系增进,获得奖励。有趣事件,如悄悄话、生日、节日等。周末自由活动,拜访学生,归还失物,增进了解。特殊学生贝尔娜提塔,可爱,印象深刻。
“还会有学生询问你的意见”
校园生活丰富,如食堂、制做料理、钓鱼、唱诗班、培育植物、聆听烦恼、茶会等。构建人与人之间的联系。
学生与学生
学生来自芙朵拉大陆,贵族、平民、王储。学院围绕三位王储设立:帝国、王国、同盟。他们寄托家族希望,寻找希望。
“其实这三个国家的设定非常像三国演义中的魏蜀吴”
选择学级前,我翻看学生资料,每个都让人难以抉择。最终选择青狮子,帮助找失物,完成外传战役,听他们抱怨、分享秘密,慢慢喜欢这群学生。
游戏塑造重点在人物关系,每位学生都进入玩家心中。关系树各不相同,包括其他学级学生。达标时,可挖角加入学级。关系用ABC表示,涉及学生不同,关系层次不同,解锁角色对话,战斗获得属性加成。
剑与血
原以为战斗是制高点,但发现与以上内容结合,如天籁之音和琴瑟和鸣。
《火焰纹章》在日式SLG中占制高点,续作《火焰纹章:风花雪月》承袭经典“走格子”模式,加入第一人称视角,更直观。伤害算法简单,出现属性压制,武器压制平衡。技能系统丰富,包括武技、魔法、策略等。
游戏有“普通”和“困难”难度,可选“角色阵亡”或“角色战败”。选择前者,战斗中被击败的学生永久死亡。为平衡,设计时间倒退功能,但无法回到准备阶段。还有撤退选项,保留经验值,让队友复活。
“魔物战在前期还是比较考验策略的”
战斗画面优秀,刺激,部分关卡需策略解决。提高失败成本,又给玩家操作空间,享受刷小聪明带来的快乐。
五年之约
每场课题战斗在月底,第一章时长一年左右。战斗内容包括平推反派、学级考试等。如三方混战,地图中央弩炮阵地,贝尔纳提塔把守。
推进剧情,玩家身世和主角命运逐渐揭晓。约定五年后再见,预示阴谋。芙朵拉大陆经历阴谋,学生成为焦点。
“曾经的同窗好友日后也会为了国家兵戈相见吧”,虽然心中做好准备,但只能尽力指导学生,无法拯救他们。只想做一个《死亡诗社》中的老师,值得学生致敬。
但事与愿违,士官学院废墟中,主角跌落悬崖,学生战死。英古莉特认真但身板脆,等级低。最终成为天马骑士,即使废墟中战斗,希尔凡也一定被她吸引。
像英古莉特这样的学生还有很多,菲力克斯、梅尔塞德斯、雅妮特、亚修、帝弥托利等。他们成为老师心中的牵挂。
其实到这里,评测主要内容已完
(以下为剧透,请谨慎食用)
五年之后
昏迷五年的老师返回学院废墟,看着废墟觉得陌生,但熟悉的那抹蓝色——帝弥托利。
帝弥托利表面下藏着一丝黑暗。成为老师后,发现他有一个悲伤的过去,父亲被杀,母亲失踪,来到士官学院成为学生。虽然国仇家恨,但他没有仇恨蒙蔽双眼,总是给人力量,在乎同伴。作为王子,他让敌对阵营的杜笃陪在身旁,想成为伙伴们的朋友而不是“殿下”,想打造一个平等的世界,消除歧视和偏见。
但五年的时间让他成为一头病狮,仅剩的一只眼睛也只能看到复仇二字。没人知道他经历了什么,但作为老师,仿佛看到了另一种宿命。看着投身于黑暗的帝弥托利,知道师生关系还远远没有结束,他比以往任何时候都需要一位老师,就像后面他亲人说的那样:“拜托你了,请把他从仇恨中拉回来。”
五年之后的第一场战斗发生在废墟中,关卡设计很有意思,把帝弥托利放在十字路口会引起所有敌人的注意,此时因为属性压制和武器压制的关系,帝弥托利会像绞肉机一样杀敌。
除此之外就是和新伙伴们见面,每个人都长大了不少,但杜笃的位置却被另一个重装角色取代。杜笃一度是团队核心,基本物理免疫,即使面对魔兽也能独当一面,但在这场同学会中,那个熟悉的身影没有出现。破关后了解到杜笃为了让帝弥托利逃出来牺牲了,此时好像能理解一些帝弥托利的心情。虽然之后的几关中,我有另一位性能更好的重装角色可以使用,但依然没有办法替代杜笃在我心中的位置,只因为我曾经做过他的老师。
最终狂欢
之后的战斗自然转移到了王国之间或学生之间。即使心中做好准备,但面对学生还是难以下手。好在开始的几个敌人都是些凭空出现的角色,砍起来如丝般顺滑,甚至有些享受推进剧情带来的快乐。直到用帝弥托利亲手杀死了一名学生时,我的心中才有一丝波动,但是在校园时那名学生并没有给我留下太深的印象,也只能是一声惋惜。相比在那个关卡中看到杜笃归来时激动的呐喊,那声惋惜甚至有些不值一提。

在编剧的过程中,为了加深或塑造某一元素的意义,通常会让其反复出现。在本作中就是一些关卡的反复出现,如三方会战,就像毕业考试的阵容一样,多年之后的三方会战又在同一片战场展开,但与之不同的是,当年的战场是一个新的起点,而这次的三方混战却险些成为评测的终点。
作为拥有全局视野的老师,深知这是一场阴谋,然而你的学生们对此并不知情。当看到金鹿出现在地图上时,我暗自祈祷请不要开战,但这一切都是那么无力。主角虽然能拯救世界,但无法拯救身陷乱世的学生,心里难免想回到过去,一切好像如梦似幻,这就是《火焰纹章:风花雪月》在剧情上的高明之处。
回望过去,不难发现,学园生活实际是一个建置的阶段,玩家在那时了解世界并和学生们建立感情纽带,而五年前的阴谋将这些付之一炬,五年之后老师不得不面对过去的学生,正如五年后依然站在弩炮阵地中央的贝尔娜提塔。
如果老师走进射程中,她会说:“是老师?难道接下来要开始自相残杀了?”我本以为她会停手,但事与愿违,因为她背后站着的就是帝国的女皇。五年后的她依然胆小可爱,单纯善良,当时和她的关系不错,如果当时邀请她加入我的学级,会不会能改变她的命运?所以为了避免和她正面交战,我选择了另一条路线进军。如果她必然一死,我希望她至少不会死在我手里。
但是进军顺利的话,帝国军会点燃弩炮阵地下的陷阱,此时的贝尔娜提塔已经没有了退路,也就是说从一开始她就安排在了一个不成功便成仁的位置,这一切都是帝国为她安排好的,她也是那一场战斗里帝国军唯一会战死的学生。
这场战斗中另一个令人印象深刻的角色是雷欧妮,主角被佣兵父亲拉扯大,虽然有亲子关系,但发色并不一样。雷欧妮只是你父亲的学生,却有着一头相似的橙发,在主角四处征战时就由她陪在父亲身边,像是一对父女。勇敢又忠诚的她长大以后自然成为了一名出色的骑士,这场战斗中雷欧妮作为金鹿的援军参战,同样是一名可战死角色。
贝尔娜提塔,那位待在宿舍中有些怕生的单纯女孩被安排了一个必死的位置,雷欧妮,你父亲的骄傲学生也难逃厄运。也是这场战斗中的种种迹象让人觉得似乎有一个最优解,不仅能保住贝尔娜提塔还能救下雷欧妮,为了不让他们战死,我试了很多种方法,但无论时间倒退还是撤退大法都无济于事,因为真正能拯救他们的时间已经被埋在了那片废墟之下,身为老师却无法拯救学生,那种自责感早已超越了一款游戏好玩的范畴。
这也成为了我写这篇评测前的印象最深一场战斗,还是开头的那句话:“他非常好玩,是我不忍继续”。
写到这里,还想补充一点,但篇幅有限,评测就此结束。
如果现在回头,你会发现《火焰纹章:风花雪月》不仅是系列内的集大成之作,同样是经典的JRPG和SLG的集大成之作。养成系统庞大又严丝合缝,不仅没有让玩家厌烦,还在其中增强了玩家们的代入感。如果你想拯救你的学生,就不得不开启多周目,又通过四个势力间的不同剧情解决了多周目时剧情枯竭的问题。
“据说还有一个是学院线”
最棒的部分还是剧情。一方面让玩家以一个老师的身份认识世界并参与其中,并且塑造了数十位互相关联又令人影响深刻的学生。另一方面又让玩家在五年后不得不对昔日的学生刀剑相向,让玩家在建置过程中留下遗憾,并让这些遗憾在五年之后被尽可能地放大。
正如鲁迅所定义的那样“悲剧是将人生的有价值的东西毁灭给人看”,而在《火焰纹章:风花雪月》中创造价值的是玩家,最终毁灭他们的也是玩家。即使你作为英雄拯救了世界,但作为老师却拯救不了你的学生,英雄与平民之间的落差成功打动了每一位玩家,也完美的诠释了游戏之美。
你是英雄,也是老师。本作中的角色扮演不同于以往的JRPG风格,玩家依然做着英雄的事情,但是在游玩途中你会发现故事塑造的主角其实是那群学生们,也是得益于这种“去主角化”的理念让故事中的每一个角色都栩栩如生,也让故事本身更加引人入胜,这是属于JRPG理念的一次突破。
风花雪月
超高的游戏质量“值得为他买一部NS”,超前的制作理念让人不禁高呼“集大成之作”,而这一切赞美最终都回归到了游戏标题最后的四个字中。
那四个字已然成为了一个标签也是对他的最高评价——《火焰纹章:风花雪月》。