《绝对魔权》试玩:复古卷轴清版肉鸽,核心玩法稳健

184 0

《绝对魔权》:经典横版动作游戏的新演绎

在Gamera六周年活动现场,我首次接触到了《绝对魔权》,这款由Dotemu、Guard Crush、Supamonks联合开发,Gamera Games发行的横版动作冒险游戏。虽然它的设计上没有太多惊喜,但试玩后的体验却让我印象深刻。

游戏的故事背景设定在一个被魔王统治的大陆,玩家将扮演四位冒险者,在女巫的领导下,历经重重冒险,最终击败魔王拯救世界。虽然故事和玩法并不新颖,但来自《忍者龟:施莱德复仇》《怒之铁拳4》的经验,保证了《绝对魔权》在横版动作领域的下限。

《绝对魔权》试玩:复古卷轴清版肉鸽,核心玩法稳健

独特的角色与战斗系统

在试玩中,我体验了两位角色:一位是使用指虎和火铳的矮人斗士,另一位则是挥舞巨剑的暗精灵女剑士。两位角色的普通攻击性能类似,但特殊能力则体现出了十足的差异化。矮人可以用手中的火铳,派生花样繁多的远程攻击,实现输出、控制和施加异常状态的效果。剑士则在浮空攻击和空连性能上独树一帜。

得益于差异化的角色性能,《绝对魔权》打造出了扎实的战斗系统。玩家可以通过特殊攻击与敌人动作“相杀”,实现打康,强制中断敌人动作,并创造超长输出窗口。破坏场景可能会获得有价值的回复道具,敌人掉落的武器和骑乘的坐骑,也可以被自机角色使用,当成一次性投掷物或是快速清版的利器。

轻度roguelite元素与探索模式

《绝对魔权》的roguelite元素相对轻度,主要体现在探索路线和单局养成中。开放试玩的两个关卡,各有三条通关线路,都是单局的唯一选择且不可撤回。每条路线都会有独立的主题,玩家会看到海岸、丛林、城镇、岩洞等截然不同的风景,面对与场景主题一致的种类各异的杂兵与BOSS。

《绝对魔权》试玩:复古卷轴清版肉鸽,核心玩法稳健

这种网状的探索模式,保证了游戏基础的重复可玩性,也给故事创作与剧情深度留下了窗口。但显然,他毕竟不是常规roguelite游戏常用的程序生成关卡,敌人的阵容与数量也是与场景绑定的固定版面,当玩家排列组合穷举所有路线后,再次体验的重复感就会显而易见的增强。

尽管《绝对魔权》在玩法上没有太多创新,但其扎实的战斗系统和轻度roguelite元素,还是能吸引对横版动作游戏留有怀念的玩家。目前游戏还处于前期,大量内容等待填充,但已经展现出了其独特的魅力。大掌柜游戏攻略网原创的《绝对魔权》解析,更多深度好文请持续关注本站。