经典索尼克焕新演绎,超级巨星体验升级

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《索尼克:超级巨星》评测:经典口味玩出花

游戏背景与时代变迁

让我不曾想过的是,即使是在参加工作多年以后,依然会有一款“索尼克”新作让我拥有堪称“痛苦”的体验。可惜的是,我并不能将这种“痛苦”怪在谁的身上,它更多来自的是作为动作游戏玩家的“原罪”——说白了,就是“菜”。对今天早已习惯了快节奏游戏和保姆级教程的我来说,《索尼克:超级巨星》似乎一下让我回到了二十年前,初次在显像管电视上看到这只蓝色刺猬的日子:无论如何挣扎,我似乎永远无法在不丢失金环的前提下流畅地跑完全程——直到蓝刺猬和水管工握手言和,“索尼克”系列走上困难的再摸索之路。

游戏画面与操作体验

作为一名生活在2023年的玩家,《索尼克:超级巨星》着实是一款特殊的游戏——毕竟谁也想不到,赶在大胆采用“全面3D化”尝试后而来的,居然是一部如此具有传统精神的“2D索尼克”。这其实是件相当有趣的事情,从“大冒险”到“未知边境”,在属于新时代的探索中,“如何在保留系列特征的情况下吸引更多玩家”一直都是“索尼克团队(Sonic Team)”需要面对的最大课题,在这个过程中,代表特定时代的“2D索尼克”逐渐被花样更多的“3D索尼克”取代,只有在《索尼克:狂热》这样情怀大于诚意的冷饭餐盘中,我们才得以瞥见“索尼克”游戏最纯粹的乐趣。

游戏玩法与挑战

从这些前提上来说,《索尼克:超级巨星》有着精湛的画面与图像表现力——在这里,你可以看到迄今为止最精致的“绿之丘(Green Hill)”场景,风格变化巨大的关卡风格,总让你对下一个舞台充满兴致。但与此那套久违的“索尼克”式操作反馈,却也成了玩家在关卡攻略上首先需要克服的难题。不用我说你也知道,初代《刺猬索尼克》是一款建立在纵向场景框架下的动作游戏,它的最大卖点在于吃透硬件机能而展现出的“高速移动”。可当我们拿掉时代因素后,“2D索尼克”最大的魅力又是什么呢?

游戏创新与妥协

或许对那些来自世嘉黄金时代的大佬来说,《索尼克:超级巨星》就像所有2D横版动作游戏那般纯粹和简单,“左右移动”与“跳跃”便是制霸关卡所需要的全部操作,但对那些初次接触“2D索尼克”的玩家而言,似乎就连“自由奔跑”这件事情,都不如想象中来得简单。试想一下吧,当游戏中的角色们需要在奔跑中快速停下时会发生什么?在大部分商业游戏中,玩家的输入往往以最直接的形式反映到程序上,可《索尼克:超级巨星》偏偏是个异类。

游戏评价与总结

这样看来,《索尼克:超级巨星》并没有像“未知边境”那样,拥有吸引新玩家的惊喜创新,但在拨开所有不那么重要的新鲜要素后,它却依然是当下最纯正,甚至最好的“2D索尼克”游戏。

经典索尼克焕新演绎,超级巨星体验升级