《绝对征服》评测8.0:迟来狂欢,高速体验解燃眉之急

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《绝对征服》评测8.0:迟来狂欢,高速体验解燃眉之急

三上真司的《绝对征服》:高速TPS的巅峰之作

说到三上真司,这位曾因制作《生化危机4》而差点割掉脑袋的著名制作人,相信大家都不陌生。而他的另一部作品——《绝对征服》,这部充满激情的高速TPS游戏,同样出自他之手。2010年,当这部作品首次登陆X360和PS3平台时,我就对其赞不绝口。它那充满高速与变化的关卡设计,让人时刻神经紧绷,每场战斗都能让你倍感刺激。即便与那个时代的诸多射击大作相比,本作在理念上也毫不逊色,白金工作室的制作实力更是有目共睹。

ARS战斗服与BLADE武器系统:引领战斗高潮

《绝对征服》的战斗模式,放在今天这个时代,其风格与个性依然独树一帜。它的战斗体验完全围绕着主角萨姆身上的ARS高科技战斗服以及BLADE武器系统展开,可以说这两个东西,掀起了整个殖民卫星中所有的战斗高潮。ARS战斗服是游戏世界中DAPRA(国防高等研究计划局)研制的作战服装,其作用足以与一辆主战坦克媲美。而BLADE则是一种多变的武器系统,玩家只需要装载对应的武器模块,就可以快速切换成对应的武器模式,根据战斗情况进行作战行动。

ARS战斗服:高速穿梭战场,应对凶狠敌人

本作的场景非常之大,贯穿整个殖民卫星,这使得使用ARS战斗服高速穿梭战场成为了玩家的必备技能。大多数战斗中,敌人数量相当多,并且命中率也不差,俄罗斯之星的机器人军团可不懂怎么手下留情,他们懂得包抄,重火力攻击,多兵种搭配,近身肉搏。这时候,围绕着核心系统——ARS战斗服搭建的体验框架就精妙地展现了出来:关卡场景大多开阔巨大,玩家必须经常使用ARS战斗服的高速移动切换掩体,不然敌人凶狠的攻击很容易把你打得小命不保,客观地加快游戏的战斗节奏。

BLADE武器系统:快速切换,应对不同敌人

散落在战争各处的武器箱可以让BLADE系统高速切换,让玩家根据敌人类型与战场需要,最快速度切换武器,再利用高速的特性,解决掉敌人。不管是BOSS也好还是各种杂兵与精英机器人,他们的弱点都非常鲜明,需要玩家利用战斗服高速的特点,经常绕背攻击或是切换位置攻击弱侧,会带来巨大收益与爽快感。

子弹时间:提高玩家高速击杀成功率

子弹时间也是ARS战斗服的功能,辅助了整个战斗系统,使玩家在高速中兼具稳定性和射击准度,并且提高了玩家高速击杀的成功率,同时也有助于准心的调整。当玩家陷入频死时,ARS战斗服会强制启动子弹时间,在气槽消耗完毕前,玩家可以灵活运用,到底是拼死一搏干爆全场,还是躲过枪林弹雨重新策划下一场攻击,都有选择的余地。

武器升级系统:增加代入感,但干扰体验

《绝对征服》最精妙的地方在于,它核心主旨明确,玩家所做的所有事情,都和主角萨姆身上这套行头密不可分,游戏中各种攻防战,列车追击,断桥逃生之类的关卡,都需要去挖掘战斗服与子弹时间的所有价值,不然就非常容易game over。敌人非常凶狠,而正是这种凶狠,才会逼得玩家去拼命挖掘游戏性本身,加之多变的武器系统,始终处于肾上腺激素暴增的刺激状态。

好莱坞式的电影叙事:充满现实意义与话题性

《绝对征服》的世界观有浓厚的现实意义,具备了很高的话题性。美国陷入了经济大萧条,世界霸主地位不再。开场旧金山便遭到了俄罗斯激进组织的卫星微波攻击,美国政府随即组织起了大规模的快速反击,大量的宇宙战舰起航,主角萨姆带着自己的目的,跟随陆战队进入殖民卫星。开场的过场动画非常有魄力,战舰你来我往,炮火互相交错,主角和巴恩斯中校一行强行突入卫星内部,这些片段都很有镜头感,大量的演出也能看出,三上真司当年对本作在电影视觉体验上的用心与投入。整部作品中,这样的动画过场相当之多,几乎每过一个关卡节点,就会有一段对应的演出,用来给玩家展示精彩纷呈的主角个人英雄主义镜头,讲述剧情,展示声光爆炸效果等等。

宇宙舰队战:燃爆全场,提升游戏感觉与节奏

宇宙舰队战的场面非常燃,将游戏的感觉与节奏一下子提了起来。这些过场动画不仅展示了游戏的精彩画面,还让玩家更加投入到故事情节中,感受到主角的英勇与决心。正是这种好莱坞式的电影叙事,让《绝对征服》在众多TPS游戏中脱颖而出,成为了一部经典之作。
评论列表
  1. 这游戏超爽!高速体验带感,我玩得入迷,迟来狂欢很值。
  2. 这游戏超燃!高速体验带感,迟来狂欢值,玩得很过瘾 。
  3. 这游戏高速体验超爽!迟来狂欢值了,玩着真带劲,解我游戏荒之急~