江湖十一评测8.2分:兄弟双修,解锁新玩法?
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游戏初体验:从误解到惊喜
我最初对《江湖十一》的印象,源于对“武侠”题材的固有偏见。担心它是否会像其他武侠游戏一样,经历漫长的开发期,内容空洞,更新乏力。这款游戏却出乎我的意料,它不仅是一款正式版游戏,而且其完成度之高,甚至让我感到惊喜。
开放世界与武侠风:江湖画卷徐徐展开
《江湖十一》是一款开放世界武侠RPG,给我的第一感觉就像武侠版的《太阁立志传》。在游戏中,你将置身于一个充满江湖气息的世界,与各种人物交流,结交朋友,并参与各种奇特的养成事件。
游戏背景设定在一个架空北宋王朝,从汴梁大相国寺的商贾云集到杭州府的成群名妓,各地的风土人情都得到了很好的呈现。东至渤海黄海,西至大漠边疆,从“北医南毒”到五岳门派,再到武当少林和逍遥天尊,一幅如同“千里江山图”般的绘卷,在你的面前徐徐展开。
NPC互动与支线任务:丰富多样的游戏体验
得益于游戏打造的“JACKON_AI”系统,数以千计的NPC会实时参与到这个世界的演化运转中,为玩家带来丰富的交互和反馈。游戏给予的“探索感”相当强烈,你只需一次不经意的点击,就能触发一个相当长的角色支线。
例如,一场轰动京城的失窃案,需要你去王安石身上偷一块玉佩;一位书生常常梦见奇怪事物,需要你根据他的梦境游历天下、画出一幅又一幅画卷。这些丰富的支线任务,像是一个又一个的蚂蚁洞,表面看起来并不起眼,实际牵扯到的东西相当之多,有时还会互相连结,让你对游戏中跨越十数年的主线故事有一个更加深刻的了解。
自由度与多样性:随心所欲,扮演你想要扮演的角色
在极高的自由度下,你可以随心所欲地去想去的地方,并扮演你想要扮演的角色。比如抢劫商队,在获得收益的同时间接操纵钞引(即游戏内各种股票)的价格;也可以在那些隐藏的龙潭虎穴中寻得秘宝,收获不一样的惊喜。
你还可以选择远离江湖的纷争,与名妓相伴,专攻恋爱、烹饪、琴棋书画或是鉴宝等等,把游戏玩成《夺宝奇兵》或是《中华小当家》。上述的每一项内容都有足够丰富有趣的玩法,足以支撑你玩上一段又一段的时间。
丰富的可收集内容:书画、诗词、美食、文玩等
游戏的可收集内容之多,简直令我有些头皮发麻。书画、诗词、美食、文玩……它们中的每一样收藏量都多达上百种。且都有着足够支撑的玩法。
例如,想要创作出好的书画作品,除了对基本的对应造诣有所要求之外,还需要正确的时间、地点、季节,以及笔墨纸砚有着极高的要求。再比如,当你想做菜时,就一定要先知道它的菜谱,了解具体的材料和口味比例等等。
战斗机制:抛弃血条,转而比拼“内力”
游戏的战斗机制舍弃了传统RPG中的“血量”设定,转而遵循一个更为简单的基本逻辑——双方各选择一招进行比拼,威力高者累积一定胜点,十八回合之后总胜点高者胜出。
这种战斗看起来再简单但数值为死、人为活,制作组在极简的规则上以简制繁,并将其衍生出了许多种花样。例如,一些武学有着打出“破绽”的效果,若是一击打出了破绽,则可以寻求一击制胜——亦或是一击必杀。
攻、防武学招式之间也有衔接和连招效果。一些看起来风马牛不相及的武学能互相搭配,打出对应的combo。游戏中最基本的武学“太祖长拳”可以和顶尖武学“降龙神掌”配合,红枫寨的剑法和“越女剑法”有着千丝万缕的联系等等。
一款充满武侠气息的开放世界游戏
《江湖十一》是一款充满武侠气息的开放世界游戏,它以其丰富的内容、独特的战斗机制和极高的自由度,为玩家带来了一场别开生面的江湖之旅。如果你喜欢武侠游戏,那么这款游戏绝对值得一试。