《进击的巨人2》7.5分!日本“蜘蛛侠”进化,爽快战斗解痛点
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游戏基础与进化
初代《进击的巨人》游戏奠定了漫改游戏系列的玩法基础,高度还原了立体机动装置的飞行和作战,操控逻辑简单直观。《进击的巨人2》在前作基础上大幅进化,消除了许多难以顾及的细节,使游戏体验更加顺滑自然。
粉丝向游戏定位
《进击的巨人2》属于“粉丝向”游戏,几乎所有乐趣都源自于粉丝对原著设定的热爱和对游戏高还原度的惊喜。对于缺乏对巨人世界观了解的一般玩家来说,可能难以从中获得乐趣。这款游戏是为巨人粉量身定做的盛宴。
剧本还原与剧情重复
对于粉丝向的漫改游戏,剧本的还原度至关重要。《进击的巨人》第一季动画的剧情已被前作使用,第二季新增内容仅占一半。为了保证游戏剧情充实,游戏选择了将第一季内容重新讲述,导致超过一半的剧情与之前重复。
原创角色与人际关系
《进击的巨人2》的主角是完全由玩家创建的原创角色。玩家将以动漫主角同期生的身份参与故事,但这个形象在游戏中没有刻画或塑造,适合想象力丰富、能代入剧情的玩家。玩家可以与艾伦、阿尔敏、米卡莎、兵长等人共同生活、战斗,并经营人际关系,发展羁绊。
战斗与资源管理
游戏中的战斗规则与初代作品一脉相承,但细节体验有所进化。玩家需要通过升级武器、刀鞘和立体机动装置来优化性能、携带量和消耗速度。在战场上,玩家需要在耗尽物资前找到哨站进行补充,哨站类型多样,可提供火力支援等额外帮助。
队友协作与任务重复
队友协作系统激动人心,玩家可以与最多四名同伴一起行动,并下达指令。不同的队友具有不同的攻击风格或辅助效果,玩家可以指示实力卓著的角色发动攻击,游戏会给出独特的击杀特写镜头。游戏中的具体任务显得重复而枯燥,成长体系也达不到专业刷子游戏的完备程度。
总结
《进击的巨人2》在初代作品基础上明显进化,立体机动战斗更加流畅自然,故事剧情更加丰富,资源管理与队友系统也让游戏体验更加扎实。尽管存在粉丝向漫改游戏的通病,但这款游戏依然值得玩家尝试,尤其是对原著动漫有深厚感情的粉丝。《驱魔使徒》评测:美漫画风赞,解密体验略显平淡
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