《机甲战魔:神话之裔》试玩揭秘!爽战不停,揭秘隐藏秘籍!
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《机甲战魔:神话之裔》试玩体验:开放世界与战斗革新
感谢Marvelous的邀请,我们得以提前体验了《机甲战魔:神话之裔》这款新作。在东京的办公室中,我们深入探索了游戏的开场任务,挑战了几个Boss,并体验了其自定义配装系统。相较于前作,《神话之裔》在流程和节奏上有了显著变化,但战斗的爽快和机甲DIY的乐趣依然延续。
画面升级,迈向开放世界
《神话之裔》的画面表现令人惊喜,相较于六年前的前作,有了飞跃式的进步。虽然与顶尖大作相比仍有差距,但已经从前作的“够用”提升到了“出色”的水准。机甲边缘的锯齿几乎消失,金属质感更加突出。大型Boss的细节更加丰富,视觉压迫感更强。激光和导弹爆炸时的粒子特效也更加真实。进化后的画面,为迈向开放世界提供了有力支持。
开放世界设计,探索与挑战并存
《机甲战魔》抛弃了一代的关卡制,在《神话之裔》中拥抱了开放世界。玩家不能再直接从基地跃迁到任务地点,而是需要亲自驾驶机甲赶路。开放世界中充满了支线任务和探索内容,玩家可以通过击杀敌人、完成委托、解锁新地图等方式提升佣兵等级,从而接到更困难的任务。
机甲DIY,战斗体验升级
《神话之裔》中的机甲更像是钢铁侠那样的外骨骼兵装,而非前作那样的萝卜机甲。机甲的五个部位和六个武器槽,可以像拼积木一样任意搭配。武器种类更加丰富,从常规的步枪冲锋枪,到激光武器火箭筒弓箭,还有近战的锤矛太刀光剑盾牌。近战手感也得到了提升,许多近战武器都有了独立的动作模组和连击动作。
Boss战设计,策略与操作并重
Boss战设计是《机甲战魔》的一大亮点。在试玩中,我们体验了几个Boss,它们的共同特点就是体型庞大。玩家可以分别锁定Boss的不同部位进行攻击,而Boss的不同部位对应的弱点也各不相同。这些设计增加了前期的配装策略维度,也增加了战局中情况的多样性和攻略Boss的路线。
《机甲战魔:神话之裔》在向开放世界的转变、战斗系统、游戏流程上的变化,都展现了Marvelous让这个系列脱离“《装甲核心》代餐”的野心。系列的核心乐趣依然被保留了下来,这也更让我们期待《神话之裔》完全体的样子。
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