九十六号公路:平庸政治音乐剧,如何突破平庸?

《零号里程》:佐伊的前传之旅,却失色原作 在《九十六号公路》取得巨大成功后,Yoan Fanise再次带领团队,为玩家们带来了一款前传性质的作品——《零号里程》。这部作品的主角佐伊,是原作中的人气角色,而《零号里程》将挖掘她过去的故事——那时的她,还是石油部长的女儿,住在温暖舒适的别墅里。 遗憾的是,《零号里程》并没有继承《九十六号公路》的优秀之处。它不再是带有Roguelike元素、在叙事上别出心裁的公路片,而只是一部几乎没有分支的传统冒险游戏。它几乎抛弃了本传中所有的亮眼之处,只留下了一个看似有趣的外壳,而让整个游戏丧失了灵气。 少年少女眼中的政治 谈到佐伊的过去,就先要提起她的故乡白沙镇。这座反乌托邦背景下的小城,是国家精英们居住的富人社区。在这里,富庶的“民众”只需享福,而来自贫民区的“工人”们则会承担起一切工作。也《零号里程》中的佐伊一开始就像是名深闺大小姐一样,不懂工作、劳动为何物,也并未质疑过泰拉克其执政党的做法。 她在不久前结识了一位好朋友海腾。这名少年是本作的第二主角,他来自贫民区,早已见惯世间疾苦,对泰拉克党做过的肮脏事一清二楚,还和秘密反抗组织“黑衣团”扯上了关系。而这对政治立场完全不同的二人,在彼此分享所见所闻时,都可能会受到对方的影响,从而让自己的想法发生改变。 信念量谱:政治立场的转变 用以代表二人政治立场的,是本作中的信念量谱。每当佐伊发表看法时,如果你选择了带有图标的特定选项,就会让佐伊的信念量谱变动,越偏左,则佐伊会在政治立场上更显保守,而越偏右,就更显自由激进。 除了佐伊之外,游戏中你有一半的章节还需要操纵海腾。他有着一个不同的信念量谱,偏左则更趋向革命,而偏右则更显中立。这个量谱贯穿游戏全程,时刻在左上角提示玩家,且经常随着玩家的选择发生变动,看上去显得存在感满满。 政治立场的转变:影响有限 但遗憾的是,无论信念量谱左倾还是右倾、偏移量轻微或是极端,除了最终结局CG里的几秒钟的轻微差异之外,它都不会对故事的走向任何产生影响。相比自由度颇高的原作而言,你可能会感到《零号里程》的剧情没有什么参与感。 游戏中几乎所有选项都只是单纯的“政治角色扮演”,完全不会让故事的走向发生什么变化,你能决定的只有佐伊或海腾装作激进或保守的样子,除此以外便再无其他。 剧情平淡,政治描绘幼稚 而且,坦白说《零号里程》的剧情并不有趣。由于我们早就知道了原作里的佐伊已经踏上了流浪之路,因此几乎在游戏一开始,你就已经可以预见到整个游戏大概会讲些什么内容——无非是佐伊逐渐接触到真相,并在游戏的最终观念转变,决定追逐自由而已。 这种结局早已固定的剧本也并不是没有发挥的余地,只要过程精彩,便能像《荒野大镖客2》等作品一样深入人心。但《零号里程》明显并不擅长于此,它的整个故事讲得毫无花巧,情节也没什么波澜,基本就是一连串琐事的堆叠,将重点放在了描绘白沙镇中人物和他们的生活上,而其中很少有什么事情是让佐伊或海腾二人真正获得成长的。 音游环节:体验不佳 与《九十六号公路》相似,《零号里程》也有着大量玩法与叙事相结合的小游戏环节。其中最核心的玩法,是每个章节末尾,都有一个类似于《QQ音速》《再见狂野之心》《地铁跑酷》等作品的音游。 在漫长的赛道上,你需要配合着音乐一边躲避各类障碍,一边收集赛道上的奖励物,直至抵达终点。每次音游关卡的主题,都会随着章节中的故事内容而有所不同。许多故事内的元素到了音游中的幻想世界里,都会被夸张化地放大。 音游环节:操作困难 不过遗憾的是,这个音游环节的实际体验并不尽如人意。每个关卡中需要操作的时点,大多数都和节拍对应不上,导致这些关卡游玩起来,只是像加了点背景音乐的滑板游戏一样,很难让人获得音游应有的爽感。 而且,游戏还设计了一个极为影响体验的检查点系统。玩家一旦因为操作失误撞上障碍,就会直接死亡,强制从上一个检查点的位置开始。这种设计,有些过度强调玩家操作的完美性,不仅偏离了本作较为轻度向的定位,也与一般音游强调流畅性的理念背道而驰——玩家本该在失误时继续游玩,而不是中断曲子,倒带回不知多久以前的进度。 小游戏环节:喧宾夺主 《零号里程》也考虑到了那些不太擅长音游的玩家们。如果你在关卡中的某个路段里死亡五次,那游戏就会提示你是否要跳过该部分的内容。这个跳过系统做得并不彻底,每次只能跳过一小节路段,而没有一键全部跳过的功能。 如果你对于音游毫无兴趣的话,那么想跳过一个音游关卡,就只能挂机任由主角死来死去几十次。游戏中几乎每个章节的中途,都会穿插一两个小游戏,来作为另一种叙事的手段。 总结 如果你是《九十六号公路》的粉丝,那么《零号里程》或许值得一玩。这部作品专注于讲述原作人气角色佐伊的故事,打造出了许多玩法与叙事相结合的小游戏部分,也让原作的不少经典角色再度露面。 它的剧情不怎么有趣,最主要的音游玩法给人的体验也有些糟糕,而它通篇所想要表达的政治观点也比较幼稚,如果脱离《九十六号公路》来看的话,它是难以成为一款优秀冒险游戏的。