《僵尸世界大战》评测:7.0分,如何杀完无尽尸潮?

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《僵尸世界大战》评测:7.0分,如何杀完无尽尸潮?

游戏体验回顾与年度版分析

坦白讲,我并不享受《僵尸世界大战》(后文称WWZ)发售初期的版本。游戏本身有一个鼓励玩家去“肝”的职业及武器成长系统,但乏味又重复的关卡和战斗却让“刷”的过程格外煎熬。这次,《WWZ》推出了年度版,整合了发售一年来的全部DLC,包括多个武器组合及人物皮肤包,并加入了3个全新的PVE关卡。总的来说游戏的体量更充实了,但在体验上却和发售初期没什么不同——大多数重复挑战的过程依然无趣。 值得一提的是,并非《年度版》独占、而是随更新加入的“尸潮模式”,是我这次游玩中发现的为数不多的亮点。这个模式很具耐玩性、且节奏颇为连贯,但作为“佐料”,依然无法掩盖《WWZ》在多个方面存在的缺陷。

新关卡与玩法体验

新关卡中,我们来到了法国的马赛,扮演4名全新角色对抗无尽尸潮。相比之前的四章,游玩节奏几乎无异,我们还是要一路杀到目的地——布防、歼灭尸潮——然后前往下一目的地,以此往复。在马赛的第二关,一个小变化成功引起了我的注意——玩家需要在布防的给导弹发射器运送弹药,并用其击毁远处山峰下的隧道和桥梁,以阻止尸潮的进攻。终于,我们不再是一味地站在高处或掩体,重复那些已经被用“烂”的防御战术。而是有人奔走于尸群中运送弹药,有人负责导弹发射器的控制器,其他人则要为队友提供掩护。这种变化让玩家同尸潮的战斗拥更具策略空间,在高难度下也更考验团队配合。 遗憾的是,到了马赛第三关时,我们又一次回到了和此前四章几乎一致的游玩体验。不去追求高难度通关的话,一小时左右,我们就可以完成3个关卡的全部流程,新鲜感也会就此褪去。对我个人而言,这些关卡流程的变化微乎其微,很难从重复挑战中获得太多乐趣。

尸潮模式与挑战模式

在尸潮模式,会有一股接一股的尸潮涌向玩家,玩家坚持的时间越长,就会面对愈加凶猛的攻势,直至玩家全灭。在每一波尸潮进攻的间隙,玩家可以用积分兑换武器、医疗包、布防装备、陷阱等各种道具,来应对下一波进攻。毫无疑问,这是我在《WWZ》中玩到的最具可玩性及耐玩性的模式。面对无尽尸潮,如何合理分配有限的防御资源是重中之重。每波战斗结束后,我和队友们都要检查一整圈,看看自动机枪塔是否需要填弹、高压电网是否需要重新架设、楼下的铁门是否需要修补等等。 同尸潮模式类似,挑战模式也是随更新加入的。这一模式为原本的战役关卡增添了一些设定,让关卡拥有不同以往的战斗体验,每周游戏都会更新挑战模式的主题和地图,这周我的挑战就是关卡中不再会刷新特殊僵尸,但会增加普通僵尸的数量和攻击性。

武器组合包与角色皮肤

至于《年度版》所包含的武器组合包,无需任何解锁条件就可以直接使用。这的确能够让新玩家迅速用上强力武器,但不论从外观还是属性来说,都让一大票需要解锁的武器相形见绌,不可避免的会影响玩家解锁这些武器的动力。角色皮肤则有所不同,只有《年度版》独有的部分可以直接使用,其他的还需要玩家用代币解锁。

多人竞技与外挂问题

《WWZ》的多人竞技部分和发售时没有明显变化,枪械仍不能自行装配的,只能把职业提升到一定等级后在规定的几种武器内进行选择——比如我无法让携带爆炸弹药的“支援者”装配一把狙击枪。很明显这是对平衡性的一种考量,但另一方面也牺牲了多人游戏的自定义程度。 多人游戏包含了占点、资源争夺、死亡竞技等模式,我们依然不能像《COD》那样筛除不喜欢玩的模式——要么随机模式匹配,要么只能单选一种模式。有时被匹配到了不喜欢的模式,只能退出房间重新匹配,实在是有些不够人性化。 换到PC平台虽然带来了流畅性的提升,但也意味着必须面对多人游戏的外挂问题。在我短短两天的游戏中,遇到了相当数量的外挂(非常明显可以瞬移的那种),可游戏没有任何用以举报的窗口,这似乎意味着官方并没有十分重视这个问题,不免也让我对这游戏多人竞技部分的未来产生怀疑。 经过一年的耕耘,《僵尸世界大战》更新了新关卡、新模式以及更多武器角色皮肤,并以售价颇为亲民《年度版》再次亮相。相比发售初期,“尸潮模式”明显让游戏更加耐玩儿,但最核心的合作关卡部分,则缺乏了一些新鲜体验。如果你没有玩过《僵尸世界大战》,又想和朋友找个同乐的“爽游”,那么这款游戏依然是个值得考虑的选项。
评论列表
  1. 僵尸世界大战评测得7分挺合理,尸潮汹涌时,操作要迅速且精准才能生存下来;个人体验中感受到紧张刺激与策略性很重要!
  2. 藍小調 回复
    这游戏杀尸潮挺爽 我玩得挺嗨 7分不低啦