家园3评测7.7分:续作满足?解决续作焦虑

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家园3评测7.7分:续作满足?解决续作焦虑

《家园》系列回顾:太空RTS的传奇与传承

25年前,Relic开发的太空RTS游戏《家园》问世,作为Relic的首款作品,它不仅拥有史诗般的战役,还在舰船设计与美术表现上,受到了《星球大战》和《太空堡垒卡拉狄加》等作品的影响,展现了那个年代特有的简洁、实用的风格。全3D空间即时战斗的模式,为当时许多还在使用2D空间战斗的同行们开了眼。

《家园3》:重燃情怀,挑战新高度

《家园》系列在Relic被THQ收购后陷入停滞,直到BBI工作室成立,这个曾经辉煌的RTS系列得以重见天日。八年前的《家园:卡拉克沙漠》和如今的《家园3》都承载着玩家的期待。尽管《家园3》在画质和演出上有了明显的进步,但内容偏少,体验欠佳的问题仍然存在。

战役体验:实战教程,故事叙述不足

《家园3》的战役在故事叙述和体验上并没有什么值得称赞的地方。它的作用更像是实战教程,让玩家在体验故事的逐步熟悉游戏的机制与玩法。在3D空间下的即时战斗模式,让玩家可以像在太空中指挥舰队进行实时战斗,体验独特。

3D空间下的即时战斗:多维度的战场体验

《家园3》的战斗空间存在“Z轴”,单位可以进行上、下移动。在3D空间和不同地形搭配下,战斗体验远不止于宽阔的战斗区域。玩家可以指挥单位通过爬升、下降,或者利用地形来绕开敌人,进行骚扰或奇袭。也可以从上、中、下甚至是侧后方等多种角度发起进攻,而不是像许多RTS游戏那样“望墙兴叹”。

《家园3》:传承与创新

《家园3》在保留核心体验的也带来了新的东西。虽然目前内容偏少,体验欠佳,但BBI工作室已经展现出了“不会跑路”的积极态度。相信在未来的更新中,它会带给玩家更多惊喜。
评论列表
  1. 这分挺客观,玩着确实满足了,解决焦虑啦,体验超棒!
  2. 这分挺客观,我玩着挺爽,续作没焦虑,满足啦。
  3. 藍小調 回复
    这分有点低啦,我玩着挺爽
  4. 这分差不多,我玩着感觉挺带感,就是有些地方还能再优化。
  5. 以爱之名 回复
    7.7分还行,这续作我玩着挺爽
  6. 霓裳羽衣 回复
    7.7分还行哎,我这老玩家算满足了,但有些地儿还是欠点火候,这真算解决续作焦虑了?