极致视觉盛宴!《友尽对决》射击巅峰,花哨玩法再升级

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《友尽对决》评测:可能是最花哨的射击游戏

游戏概述

在接触《友尽对决》之前,光看它的标题,我还以为又是一款派对游戏——没能想到的是,FPS加卡牌构筑才是它的核心玩法。这让我有些惊喜异常,因为我既是打手枪的老师傅,又是个卡牌拥趸。

融合与创新

尽管这两种元素乍一看并不和谐,但它的核心玩法却都处于我的好球区,这令我没理由去拒绝它,尝试这一加一的快乐。对《友尽对决》有兴趣的读者,可能大多都在意它是否能将两种元素融合的自洽,毕竟这两种玩法跨度极大,也几乎没什么纠葛。

技能机制与卡牌玩法

《友尽对决》的卡牌玩法,你只需要将它们代入技能机制——每一张卡牌代表一个独立的技能,这就让游戏的玩法模型变得清晰易懂,也不会让你再质疑元素融合的自洽性。

卡牌玩法的优势

虽然这么理解,会让游戏的创意变得不再特色,但电子游戏的发展本就是融会贯通,一通百通——各类游戏形式都可以在不同领域找到自己的雏形。像是老生常谈的动作游戏与节奏游戏,它们的共性是都需要对关键帧做出即时反馈,所以也有了直接将两者融合的《Hi-Fi Rush》。

卡牌玩法的局限性

但这并不代表着融合了卡牌玩法的《友尽对决》,就要比那些超级类射击游戏更加优秀,也并不代表着卡牌玩法,就是超级类射击游戏的终极答案。其原因在于,卡牌玩法本身也存在着客观公平性的问题——就连技能都有三六九等,何况卡牌品质的好坏。

游戏性与策略性

尽管“军团要塞”“守望先锋”等游戏的角色受限于作战场景,但不同角色有着鲜明的设计特点,对应着角色特色,所以它们的出场只受制于发挥场景。而《友尽对决》中,这些武器卡牌则直接受限于数值。

总结

《友尽对决》的卡牌玩法——或者说源自于卡牌构筑的客制化功能,并非超级类射击游戏的最优解。至少目前不是。《友尽对决》解决了受限于角色差异性的登场率,但又因为抹平了角色差异性,令游戏的玩法趋向于同质化,遂导致游戏出现了不大不小的平衡问题,这又是一个新课题。

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