《卡里古拉:过量》NS版评测:未泡龙井香浓体验新境界

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《卡里古拉:过量》NS版评测:一壶未泡开的龙井茶

小黑麦 | 2019-03-20 返回专栏首页 作者:小黑麦 评论: 商城特卖光与影:33号远征队¥174.4¥218-20%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买生化危机2:重制版¥62¥198-69%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买 --- 卡里古拉,这个名字让人联想到的,往往是那些隐藏在表面之下的秘密和渴望。这款游戏,正如其名,充满了未知的魅力,却又带着一丝粗糙的质感。 --- 第一次接触《卡里古拉》这款游戏,我的脑海中立刻浮现出了去年4月份播出的同名动画。前三集的神秘感与《命运石之门》有得一拼,但后续的表现却让人有些失望。当我得知这款游戏是由原创游戏改编而来时,我的兴趣立刻被点燃。毕竟,一款作品的优劣,最终还是需要从原作中去寻找答案。 2016年的PSV版让我对这款游戏充满了期待,但新版本的《卡里古拉:过量》登陆NS,让我更加兴奋。依托NS强大的次世代机能和便携性能,我在周末和闲暇之余,畅游了这个“莫比乌斯”世界。 --- 谈谈Caligula(卡里古拉)的背景与创作 《卡里古拉:过量》的第一印象,无疑是角色设计和角色立绘。这款游戏作为取材自经典的“校园事件”游戏,中学生的设定自然是日式RPG逃不开的大套子。日本人能够从这个套子里拿出些新东西,也确实让人心服口服。 该作的剧本由曾负责过《女生异闻录》系列前三作的里见直编写,角色设计和角色立绘则由田边谦司先生和Oguchi先生负责。这两位在业界都享有盛誉,他们的作品总是能够给人带来惊喜。 《卡里古拉:过量》的故事背景设定在一个名为“μ”的虚拟偶像的世界。μ是一个由世界音乐爱好者创造的虚拟偶像,随着人气逐渐攀升,她觉醒了自我意识。她用歌声吸引了大量粉丝,将他们带入了一个名为莫比乌斯的世界。在那里,没有痛苦,只有快乐。这种虚假的快乐,却是用来束缚他人的最可怕的痛苦。 --- 从战斗系统到数值策划 《卡里古拉:过量》的战斗系统名为“妄想幻视”,玩家可以通过这个系统预见未来,从而调整时间与攻击技能,与队友配合打出多种技能效果,实现不同角色在同一战斗场景中的组合连段——幻想连锁。 这个想法虽然不错,但实际效果却并没有达到预期。这主要是因为角色建模、动作设计、技能设计、关卡策划以及数据策划等方面的不足。 角色建模、动作设计与技能效果方面,游戏的完成度并不高。菜市场的建模、老年人的速度、地摊级的特效,这些都在教学关卡中可见一斑。 技能设定方面,游戏还是有一定的可玩性。除了攻击Skill之外,还有“防卫本能”和“感官增强”等技能,可以提升玩家的韧性,补充SP,延长对阵的消耗。 这些重制的可玩性在系统与策划的执行下,终归是倦怠了。 关卡策划方面,NPC的活动范围让游戏在战斗里和战斗外进一步失去吸引力。在对战中,“冲刺”这种战术位移本是种策略性操作指令,但受到较低配的肢体动作影响,整个对局呈现出一种生硬下的僵硬感。 --- 可见一斑的音乐制作 跳出雾霾加沙尘暴般的战斗,我们不妨来看下穿插于整个游戏中的音乐。这应该是除去角色方面外最值得称赞的部分。 《卡里古拉:过量》的伴乐部分由佳音唱片接手,直接负责人由数位业内顶尖编曲家、作曲家组成。其中増子津可灿曾为《真女神转生:灵魂黑客》创作曲目,余下数位业界名流均为初音未来众多歌曲的创作者。 --- 总结 《卡里古拉:过量》就像一壶未泡开的龙井茶,有清香但较粗糙,滋味浓涩,但毫无疑问,这确是壶货真价实的龙井茶。

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