《灵媒》评测8.5分:揭秘双界之谜,破解神秘之谜
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游戏体验与《寂静岭》的相似之处
体验《灵媒》的过程时常让我回忆起《寂静岭》系列,不难看出这款游戏的很多设计都参考了它大名鼎鼎的前辈。例如二重世界的交错、电影韵味十足的半固定视角、利用心理暗示而非Jump Scare营造恐怖氛围、晦涩且饱含悬念的叙事等等——虽然最终呈现的故事质量同《寂静岭》前几部相比略显稚嫩,但就近几年的恐怖冒险游戏而言,《灵媒》无疑属于质量最佳的那一梯队。
《灵媒》的整体呈现形式和《寂静岭》前三部非常接近,游戏采用了传统的半固定摄像机视角,可以感受到开发团队针对不同场景的镜头位置都很有讲究,不仅将场景内的信息都完整表现给了玩家,还营造出了颇为浓郁的电影韵味。对于《灵媒》这种重视叙事和解谜的游戏而言,选用这种独特的视角,不失为一种明智的选择。
游戏视角的优缺点
但这种视角也不可避免带来了一些弊端,例如就键鼠的操控而言缺乏了一定的灵活性,没有手柄的PC玩家的体验可能会大打折扣;同时在场景切换时,人物有时并不能很好承接上个场景的移动趋势,导致切换瞬间会出现突然转向的情况。
游戏采用了和前3部《寂静岭》类似的半固定摄像机视角,这种视角在视觉上具有强烈的沉浸感,但同时也存在操作上的不便。对于一些玩家来说,这种视角可能会影响游戏的流畅体验。
现实世界与精神世界的并行探索
本作的女主是一位“灵媒”,拥有同时穿梭于现实世界和精神世界的能力,精神世界所体现的腐坏、残破、猎奇、丑恶和污秽,就如同人类内心的阴暗面般,能够令人感受到强烈的窒息感和压迫感。
虽然听上去和《寂静岭》的表里世界有那么几分神似,但实际上二者还是有很大区别的——《寂静岭》中的表里世界往往是交替出现,利用二者强烈的反差突出里世界的绝望与恐怖;但在《灵媒》中,现实世界和精神世界常常是并行的,玩家在特定的场景中需同时对两个世界展开探索。
灵魂出窍的解谜方式
“灵魂出窍”是《灵媒》中一种颇具创意的解谜方式,当我们发现精神世界中存在现实世界无法抵达的区域时,便可短暂的将灵魂剥离躯体,让其单独在精神世界中游走并发掘线索。其中最让我印象深刻的桥段,便是在面对吞噬灵魂的怪物时,我先操控灵魂将其引开,然后在怪物即将吞噬我的灵魂之前立刻传回自己的身体,并趁机逃脱怪物的猎捕。
这种解谜方式不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在游戏中有了更多的选择和操作空间。
游戏画面与音效
从恐怖氛围的营造来说,《灵媒》也选择了和前辈《寂静岭》类似的,通过人物不稳定的情绪、晦涩而阴郁的情节来烘托恐怖气氛,在玩家的心理上创造害怕和抵触的情感。而不是用大量的Jump Scare来吓唬玩家。
我向来比较推崇恐怖游戏采用更加“高端”的方式来影响玩家——例如《寂静岭》、《布莱尔女巫》、《灵媒》是典型的通过心理恐惧,让玩家能够带入到主角的内心,感受环境和情节所带来的绝望和无助;《逃生》等作品则是通过惊心动魄的追逐战,带给玩家极强的压迫感。
游戏的故事与人物
很高兴《灵媒》并没有走向这一误区,游戏8小时左右的流程中出现过的Jump Scare屈指可数。并且在这场孤独而绝望的旅行中,女主角坚强且乐观的性格,有时甚至能够成为支撑我继续冒险的动力。
正式这样有起有落的情绪变化,才让我们能够更好的代入角色本身,体会游戏所讲述的故事。
总结
作为一款恐怖冒险游戏,《灵媒》算的上近年来不可多得的优秀作品。本作借鉴了前辈《寂静岭》的诸多精髓,并以自己的节奏讲述了一个充满悬念、人物饱满的故事。能够同时探索两个世界的设定颇有创意,但如何能够优化好两倍的渲染工作,仍是开发团队目前要去解决的问题。
如果你对这一类重视叙事的恐怖游戏比较感兴趣,那么《灵媒》则是个相当不错的选择。