露营新体验,灵魂露营日!
19
0
游戏背景与改编概述
2018年,动画剧集《摇曳露营△》第一季在日本播出,凭借其独特的“日常”与“可爱”风格,迅速赢得了大量粉丝。动画的热潮持续了三年,推出了真人电视剧、VR游戏、动画第二季等作品,不仅带来了巨大的商业利益,也将露营这一小众户外文化带入了大众视野。在这样的背景下,主机游戏《摇曳露营△Have a nice day!》应运而生,由日本著名游戏公司MAGES制作发行,于2021年11月11日正式发售。游戏玩法与故事线
《摇曳露营△Have a nice day!》的故事基本沿用了动画第一季的时间背景,但与原作不同的是,游戏一开始就给玩家设定了一个目标:在五周后的圣诞节,抚子要和伙伴们进行一次“有意义且愉快”的“圣诞露营”。玩家可以分别从志摩凛与各务原抚子两名角色的视角,体验一把与原作并行的“if”路线。 游戏以“天”为单位展开,玩家每天可以选择与两名角色进行互动,每周六可以执行一次露营计划。游戏的音乐完成度非常高,丝毫不亚于原作动画。这款游戏在“还原动画”的也暴露出了一些问题。游戏评价与不足
《摇曳露营△Have a nice day!》在原创剧情上表现不佳,故事选择肢过于零碎,内容多为角色间的日常对话,难以分辨故事的走向。游戏中的“好感度”设定也显得有些累赘,玩家在与角色互动时,不得不专门选择能大幅增加好感度的选项,失去了体验更多有趣会话的机会。 游戏在还原原作方面也存在不足。虽然游戏中偶尔会出现对于露营道具和技巧的解说,但缺乏图示或CG,画面上只有不变的角色立绘与解说文本。而原作中那些赏心悦目的“露营饭”也没有任何视觉化表现,丢失了《摇曳露营△》的灵魂。 《摇曳露营△Have a nice day!》虽然找到了一些优点,如优质的OP与ED歌曲,以及对于原作故事的不同视角演绎,但作为一款售价不菲的商品,它能称之为“游戏”的部分确实有些过少。即使放在漫改游戏普遍“骗钱”的大市场环境中,它也只能是一款很快就会被忘记的平庸之作。