《烈焰之刃》试玩揭秘:全手搓魂系“打铁”装备,独家攻略曝光!

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探索《烈焰之刃》:打造独特武器,体验类魂式冒险

你可能对“水银蒸汽”这个名字不太熟悉,但他们的作品却让人印象深刻。从PS3时代的《恶魔城:暗影之王》到获得TGA最佳动作奖的《银河战士:生存恐惧》,这家西班牙工作室在动作游戏领域有着丰富的经验。如今,他们带来了新作《烈焰之刃》,一款融合了冷兵器游戏设定和类魂要素的动作游戏。

独特的战斗与锻造系统

在《烈焰之刃》中,玩家将扮演一位拥有将金属化为石头能力的铁匠,他需要打造出不受女王力量影响的特殊武器,并与老友重逢,踏上讨伐女王的旅程。游戏的战斗系统非常独特,玩家可以分别向上下左右四个方向发起攻击,类似于《骑马与砍杀》或《天国:拯救》等冷兵器题材游戏。每一把武器都拥有不同的穿刺、挥砍锋利度,根据敌人不同部位穿戴盔甲的防护能力不同,武器的攻击也会产生不同效果或惩罚。

武器会像《怪物猎人》那样,随着使用而逐渐磨损。武器磨损的部位和程度,还与玩家使用的攻击方式相关。例如,使用剑的“刺击”会使用剑尖戳怪,随着战斗持续,剑尖的锋利度会不断磨损下降,到一定程度便无法击穿敌人的护甲了。但若此时更改握持方式为“挥砍”,则会用剑刃未经磨损、锋利度尚存侧面进行攻击,从而照常造成伤害。

《烈焰之刃》试玩揭秘:全手搓魂系“打铁”装备,独家攻略曝光!

打造专属武器,体验DIY乐趣

武器锻造与自定义

在《烈焰之刃》中,怪物不会像传统游戏那样掉落武器和装备,而是掉落各种素材,所有武器都需要玩家亲手打造。解锁新武器的图纸,同样也需要杀死对应数量的敌人才能解锁。游戏目前版本中预留了差不多30多种武器的图纸位,且每一种武器都有着不错的自定义空间。

从材质的选择、武器的结构等方向,都可以在一定范围内进行DIY。最重要的是,这些图纸规划中的自定义项,会确实影响到武器的实际属性。包括耐久度、攻击伤害、格挡能力、使用该武器时的精力上限,甚至是弹反判定的帧数窗口都可以进行调整。不过锻造仍需遵循严格的“炼金定律”:一把武器的能力(或者说数值)是存在上限的,提高某一属性,就必定会降低另一部分属性。

探索与挑战,体验类魂式冒险

地图设计与类魂系要素

《烈焰之刃》的地图设计方面也带来了不小的惊喜。第一个关卡场景就展现出了浓厚的箱庭感。当玩家通过吊桥到达“据点”之后,上下左右四个方向全都有路径可以探索。且关卡结构也是呈网状连接,几乎每走个十几步就有另一条岔路连向据点的其他位置。

在关卡中,除了散布的敌人、部分机关,以及解谜和收集要素外,还有需要玩家打造出特定形状武器才能解锁的雕像。其中有些雕像手中持有的是当前阶段尚无法打造的双头武器,因此不难推测,游戏的地图采用了类银河城风格的半开放式设计,允许玩家随时返回旧据点,重新探索或补完收集要素。

以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《烈焰之刃》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 藐弑天下 回复
    这游戏打铁挺带感,我试玩过,装备挺有特色,就是难度有点高,不太好上手。