《蜡烛人》评测8.7分:10秒光明,如何照亮黑暗?
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《蜡烛人》评测:国产独立游戏的魅力之旅
一年多前,我曾对XBOX ONE平台上的《蜡烛人》进行了评测。那时,这款国产独立游戏刚刚上线,内容并不完整,而且仅限于单平台,导致许多国内玩家无法体验到这款精彩的游戏,实在是一种遗憾。
如今,经过DLC的补完,游戏的故事线更加丰富,关卡设计也更加巧妙,完整版的《蜡烛人》终于登上了PS4与PC平台。在这个更多玩家能够领略到游戏魅力的时刻,我决定给它一个全新的评价。
光与影的造梦师:独特的解谜体验
《蜡烛人》的核心解谜要素非常有趣。本质上来说,这是一款平台跳跃类游戏,但与一般同类游戏不同的是,它的大多数场景设计得非常暗,暗得你几乎看不清哪里是路,哪里是陷阱。
扮演一支小蜡烛的你,需要燃烧自己,照亮周围的黑暗,来找到前进的方向。蜡烛是有寿命的,一旦烧尽,它就会变成一滩蜡滴,从而消亡。游戏里的小蜡烛,最长也只能维持10秒钟的光明而已。
为了充分利用这短短的10秒时间,你需要用尽量少的点亮次数,到达最后的终点。别担心,游戏中散落着许多固定的烛台,你可以靠近它们,然后点亮这些小小的“灯塔”,这样你就可以不用燃烧自己,就能看清周围一圈的环境了,相当于给自己争取了更多的时间。
这些散落在各处的烛台,也成为了游戏中最主要的收集品,就像是《马里奥》和《索尼克》系列里的金币那样。除了那些就放在路边,明显是功能性大于收集性的烛台之外,有些则被设计师有意地藏在犄角旮旯里,如果你没有留意场景里的一些细节,很有可能就会错过这些隐藏要素了。
偶尔你也会发现一些长得比较“粗壮”的烛台,它们一般出现在关卡的中段,除了具有驱赶黑暗的属性之外,它们还是游戏里的存档点。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接从这里重新开始,而不是这一关的开头。
总得来说,游戏的难度并不算特别大,大约和《纪念碑谷》等作品持平,没有那种真的非常考验操作或者考验脑力的难关,大多数玩家在多尝试几次之后,都能找到谜题的答案。虽然每一关你只能燃烧10秒,但每一关你共有十条生命,可以不断地试错。
我非常喜欢的一个设计是,每一次点亮自己,都会在地面上留下一些蜡滴,这不仅很符合现实,而且这些蜡滴也充当了向导的作用,就好像雪地里的足印那样。这些可以在黑暗中被看见的踪迹,哪怕在自己死过一次之后也不会消失,实际上也大大降低了游戏的整体难度。
游戏也没有拘泥于“点亮自己、照亮黑暗、找到出路”这单单一种解谜思路,因为这样只会让它变成一个考眼力的游戏,不就是看谁的瞬时记忆更好呗。随着游戏的深入,后期的关卡其实引入了很多全新的解谜设计,比如看到亮光就会阻挡道路的尖刺花;被强光照射之后会掉下来的花刺球;利用亮光来指引方向的荷叶盘;只有在镜子里才能显形的透明平台等等……