《Metal Mind》评测:枪林弹雨,如何畅行无阻?
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游戏概述
自从2025年B站高能电玩节首次亮相,《Metal Mind》凭借其精致的像素美术和独特的机甲改造与Roguelite玩法的结合,吸引了众多玩家的目光。近期,我们有机会体验到了这款游戏的正式版本。作为一款融合了Roguelite元素和像素风格的俯视角射击动作游戏,《Metal Mind》以其丰富的武器和扎实的肉鸽玩法,为我们带来了超过10小时的“射爆”体验。
机甲拼装与战斗系统
在《Metal Mind》中,丰富的机甲拼装是战斗中最为直观的感受。游戏中的机甲由武器、躯体、机动系统和核心四部分组成。武器影响伤害与热量值,躯体影响生命值与护甲值,机动系统影响负重和移速,而核心影响电力上限与回复速度。通过改变相应的部件,机甲的能力、数值和外形都会发生变化。游戏中的机甲部件和芯片种类繁多,可以组合成许多极具差异化的流派。
《Metal Mind》摒弃了射击游戏中常见的子弹容量思路,而是以热量值代替。武器攻击时会增长热量,频繁攻击后,武器会因快速积攒热量而进入过热状态。在过热状态下,机甲不仅会持续掉血,玩家旋转视角的速度也会下降。如果再继续射击,武器便会达到超级过热状态,进入不能攻击的“贤者时间”。部分武器在过热状态下有着额外的增益或攻击效果,战斗系统的核心在于如何根据武器把控热量值。
成长系统与随机机制
Rogue游戏中的每一次死亡都是不可逆的,这在《Metal Mind》中也同样适用。玩家在每攻略一个房间后可以获得3种货币,用于购买装备、护盾值,解锁改造芯片,直接提升人物属性。角色死亡后不会消失的红钱则特用于游戏外解锁强力武器装备、解锁进阶芯片等特殊物品。这些强力装备、特殊芯片全是随机获取的机制,让玩家在无限循环中感受到成长。
游戏的随机性设计并非完美无瑕。在不同层数的关卡中,部分机械怪物外形虽然会发生变化,但技能基本大同小异。游戏的难度曲线并不平滑,前期运气成分过大,一旦在初期roll不出上得了台面的装备,随着关卡难度的剧增,玩家将会陷入刮痧的坐牢体验。
总结
从各方面看,《Metal Mind》具备了一款优秀的Roguelite游戏所应有的素质,并以精致的像素风为玩家带来了一段交织着机甲与枪火的战斗之旅。尽管略欠火候的随机生成机制在一定程度上制约了游戏的上限,但极具深度的build搭配与战斗系统,以及丰富的成长体验值得玩家去细细品味。