猫患强迫症,互动治愈新体验,《往左一点》评测:猫咪心理疗愈之旅

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《往左一点》评测:强迫症玩家与猫咪的和谐共处

游戏概述

《往左一点》是一款主打观察与整理的益智类游戏,它不仅仅适合强迫症玩家,更像是拼图积木,无关于年龄,玩具也不只是婴幼儿的专属。这款游戏旨在为玩家提供一个愉悦的心情,打发时间的也能带来一份轻松。

独特的感官体验

《往左一点》提供了一种奇妙的感官体验。玩家在游戏中并不会因为行为而受益,比如枪法变好或手速变快,甚至这个行为也不会对玩家有任何长远的反馈。它像是一种毫无意义的行动集合,但总是能驱动玩家的脊髓,让肌肉本能地运作。

本能与直觉的契合

游戏中,玩家不需要任何人的指导,就能下意识地步入正轨,借助直觉与创作者不谋而合。这种本能,不同于刻入DNA的过往游戏经验,而是看到此情此景,就想要这么做。

自我感动的无聊事

《往左一点》的关卡流程几乎没有任何游戏引导,它像是一摊能无穷变化的液体玩具,时而变成大小不一的罐子,时而挂在墙上成为东倒西歪的画作。它只是一个个玩具的具象化,一个个行为逻辑的具体呈现,本身没有任何思想,也没有任何意义。

自娱自乐的精神

游玩《往左一点》需要一些自娱自乐的精神,或者说,可能需要跟自己较个劲。收纳物件,摆弄位置,这些听起来很没意思,但玩的人很容易乐在其中。

恰到好处的舒适场景

《往左一点》提供的是令人身心愉悦的过程,让你体验花样不同的,恰到好处的舒适场景。这样的体验令你能时刻感受到自己的幸运,自己的聪颖。

追求“刚刚好”的究极概念

《往左一点》并不像那些解谜游戏,通过堆砌难度来满足玩家的好胜心,它只是提供了一些恰到好处的场景,就像肚子疼的时候,公司的厕所里总有一个坑;饭点去大火的新馆子,没人在你前面排队;快迟到了的时候,时间刚刚整点;一觉醒来,发现凌晨四点,还能再睡四个小时。

制作水准与设计语言

《往左一点》的制作水准非常高,它并不是能力有限,只能做成这样,而是为了追求这种意境,刻意做成这样。就像“霹雳布袋戏”都是古风主题,它并不会因为当下流行HipHop,就硬着头皮推出一套穿宽松背心大裤衩的娃。

游戏体验与意义

《往左一点》的游戏体验令人十分惬意,但你要问我这有多好玩……这并不是一个好玩的游戏,也不是一个好看的游戏,它只是一个能提供愉悦体验的游戏。你应该知道的,愉悦并不完全来自于好玩,除了彩票中奖外,值得开心的事情比想象中要多得多。

《往左一点》十分地挑人。不仅挑人,还挑时间段,你要恰好处于某个年龄的某个阶段,它才能为你提供你最需要的那部分养分。若你本身足够茁壮,可能也就不太需要在这上面花时间了——你可能并不缺乏这类营养的补充。权当是玩个心境,体验一种氛围,最好有钱有闲,又不是太有钱和太闲。

猫患强迫症,互动治愈新体验,《往左一点》评测:猫咪心理疗愈之旅

评论列表
  1. 小小的爱 回复
    陪猫玩往左一点,看它强迫症式调整,我跟着放松解压,真像猫咪疗愈之旅