梦江湖试玩:揭秘大侠养成之路

89 5

梦江湖试玩:揭秘大侠养成之路

《梦江湖》:古早武侠风,自由度极高的江湖世界 1. 古早味江湖,美术风格独特 1996年,《金庸群侠传》的问世,以其对金庸作品的还原和高度自由的玩法,赢得了玩家的一致好评。它独特的开放世界玩法,打破了国产RPG游戏以日式风格为主的局面,将开放世界作为此类游戏的一个范式,影响了众多后继者。《梦江湖》正是其中之一。 初入《梦江湖》,其独特的美术风格给人留下了深刻的印象。与常见的CG渲染风格不同,无论是人物立绘还是场景或剧情插画,都采用了厚涂的绘画方式,美术表现力十足。在画风上,制作组没有采用近年十分受欢迎的小鲜肉和美型路线,毫不避讳胡茬、伤疤和腱子肉这些“猛男元素”,再加上人物大多身着朴素布衣,给人一种十分接地气的复古感,非常忠于古早的武侠味道。 2. 江湖之大,任我闯荡 《梦江湖》在武侠世界的构建上同样可圈可点。在结束了新手教学的部分之后,玩家就可以在大地图自由探索。游戏使用了全局大地图和区域小地图结合的方式,来展现这片神州大地。尤其是区域内的地图,制作组制作了一个类似可视化文字MUD的界面,在画面中列举了玩家可以前往的地方和可以见到的人,基于这样的做法,制作组可以在有限的预算下尽可能不打折扣地多塞入内容,十分讨巧。 3. 角色养成与战斗系统 对于一个RPG游戏来说,光有良好的世界构建还远远不够,角色养成和战斗系统也同样重要。《梦江湖》的角色养成非常具有可玩性。游戏中共有五百多种武学,可以为角色带来效果各异的主动技能和被动提升,而不同的武学之间,又有搭配上的学问。 角色的升级还会带来天赋——一种类似于Roguelike游戏的多选一数值加成或特殊效果。如果选择得当,可以产生奇妙的化学反应。这样一来,角色的Build搭配就变成了一件十分多样且有巨大研究空间的事。 与如此丰富的角色养成相比,战斗系统稍显不足。游戏使用了简化的战旗式的战斗系统,策略深度较浅。主要是因为敌我双方大多数角色都偏向近战,而场地又偏小,在这样的情况下,就使角色的走位和包夹在战斗中相对来说没那么重要。 4. 大侠请重新来过 大侠不是一天就能当上的,故事的主角也是如此。主角的父母是有着“邪剑侣”之称的江湖侠侣,但主角尚在襁褓之时,“邪剑侣”夫妇就因武林中的不义之争而双双殒命,主角被托付给他们的一个朋友。故事开始于主角成年之际,他所住的小村被屠戮,目睹养父被杀,发誓要报仇的主角踏上了寻仇之路。 游戏的剧情诱导玩家在流程中游遍四方,正面还击这个阴谋埋藏在江湖中的各个分支。但在制作组也有意地在这个阴谋中设置了许多悬念,但如果想要探寻到真相,那就需要玩家花一番工夫。 5. 一些硬伤 目前来看,虽然这个游戏的内容相当丰富,但还是存在不少的其他方面硬伤,让体验打了折扣。 在交互方面,有不少让人觉得别扭的地方。比如查看物品信息需要单击物品,而关闭则需要在空白处再单击一次;在选择遗忘天赋时,看不到天赋的说明,只能退回去记住再遗忘;这些操作无疑是不太符合现代PC游戏的操作逻辑。 还有一些说明的缺失,例如游戏教学部分就出现的组合技系统。这个系统需要将来自不同武学的技能依次使用,就可以追加绝招,打出可观的伤害。但在游戏中几乎找不到对组合技的详细说明,玩家只能看着图标来猜是哪些技能可以触发组合。 最后的问题则来自存档。由于多周目是玩法的重要一环,所以游戏未能提供随时随地的多栏位存档机制,转而采用了自动存档。而这样的话,玩家想要在不借助外力的情况下对游戏流程进行倒回,是不可能的。 6. 总评 《梦江湖》为玩家构建了一个细节丰富的高自由度武侠世界,任由玩家遨游。虽然在战斗和交互方面都有些不太成熟之处,但不可否认的是,制作组将大量的精力放在了非线性剧情的制作之上,用零散的武林人物结成展现江湖百态的网,令人沉醉其中。不同于常见RPG的角色养成,游戏自成一派的武学和天赋系统给养成方面带来了不一样的养成乐趣。

梦江湖试玩:揭秘大侠养成之路

评论列表
  1. 黎夕旧梦 回复
    梦江湖试玩挺不错!大侠养成超带感,我玩得超爽,探索新玩法很有意思 。
  2. 梦江湖试玩不错!大侠养成超带感,体验到闯荡乐趣,玩法挺丰富。
  3. 喵个汪 回复
    梦江湖试玩挺不错!大侠养成超带感,我体验到闯荡乐趣,玩法很有意思 。
  4. 梦江湖真不错!试玩体验棒,大侠养成超有趣,很值得一玩。
  5. 九黎 回复
    这试玩还挺有意思嘿,大侠养成有盼头,我玩得挺爽~