《墓园》评测:Roguelike《黑暗之魂》6.0分,破解游戏难题

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《墓园》评测:Roguelike《黑暗之魂》6.0分,破解游戏难题

《墓园(NECROPOLIS)》游戏评测:探索与回归的轮回之旅

《墓园(NECROPOLIS)》在PAX游戏展上以其独特的画面设计和“roguelike《黑暗之魂》”的标签吸引了众多目光。如今,游戏正式发售,我们得以一探究竟,那些曾经吸引我们的亮点是否依然存在,以及随之而来的新问题。 游戏的核心玩法具有显著的roguelike特征。地图是随机生成的,除了几个关键节点外,大部分区域都会随着玩家的探索而逐渐展开。理论上,这为每次通关提供了截然不同的体验。永久死亡设计意味着一旦主角死亡,游戏即告结束,所有进度清零。 在角色扮演方面,玩家将扮演一名“黑卫”,在一个充满不死人的地下城中寻找出口。游戏战斗设计借鉴了《黑暗之魂》系列,包括基本的战斗方式、体力槽限制攻击频率以及键位安排。 尽管《墓园》的难度远低于《黑暗之魂》系列,但这也让它失去了一种独特的个性。游戏的最大问题在于其平庸,缺乏特色。

《墓园》画面与音乐:沉浸式体验的缺失

《墓园》的画面设计独具特色,但随机生成的场景往往缺乏特性。虽然后期会出现户外场景,但整体感觉大同小异。音乐方面,游戏中的旁白和笑话为英语玩家提供了不少乐趣,但整体而言,音乐和画面并未达到预期效果。

《墓园》的轮回之旅,平庸之作

《墓园》作为一款roguelike动作游戏,在画面设计和战斗方式上具有一定的吸引力。其平庸的表现和缺乏个性的设计使其难以脱颖而出。对于喜欢《黑暗之魂》系列的玩家来说,这款游戏或许值得一试,但对于寻求新鲜体验的玩家来说,可能需要寻找其他作品。
评论列表
  1. 墓园像Roguelike版黑魂,我打三小时卡第一关,6.0分挺中肯
  2. 顺其自然 回复
    这游戏6分?我玩着感觉也就那样
  3. 森屿麋鹿 回复
    玩着像暗黑魂,挺难但上头!