《你好邻居》评测4分:老王不好惹,如何化解邻里矛盾?

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《你好邻居》评测4分:老王不好惹,如何化解邻里矛盾?

游戏背景与开发历程

《你好邻居》这款游戏由tinybuild和Dynamic Pixels工作室共同研发,曾于2015年十月进行众筹。尽管众筹目标高达十万美刀,最终以失败告终,但游戏凭借其独特的题材和优秀的画风,赢得了媒体和玩家的一致好评。尽管如此,开发组依然决定继续开发这款游戏,经过两年的努力,游戏终于正式发售。

游戏玩法与挑战

《你好邻居》是一款隐蔽类游戏,玩家需要扮演一个充满好奇心的熊孩子,潜入到一个行为诡异的邻居家里,寻找他隐藏在仓库的秘密。由于没有得到邻居的允许,玩家一旦被发现,就会被抓住击晕并拖到街边。 游戏中的老王对自家安保措施十分上心,玩家想要不被发现地潜入进去,几乎是不可能的事情。每当老王者发现玩家时,游戏的BGM就会变得非常诡异和激烈,屏幕画面也会变得越来越黑并开始剧烈颤动。如果玩家没能成功逃开老王,视角会被强制移到面向老王的地方,老王的八字胡大脸就会“刷”地一下贴近玩家的视角。

游戏中的挑战与不足

尽管游戏氛围渲染到位,但游戏难度较高,玩家会反复被老王抓住,这一过程反复到足以令人感到厌烦。老王就像是在玩家扮演的熊孩子身上下了盅一般,无论玩家去哪,是否触发了被发现的警告,老王都会在不久之后突然冒出来一把抓住你。 游戏内提供了一些方法来暂缓老王魔鬼一般的步伐,如封门堵路和捡起周围的东西砸向老王来使其减速。由于老王的行进速度过快,玩家需在慌乱中找到机会,蓄力并且砸中移动的目标实在是有些天方夜谭。

游戏中的AI设计与解密元素

作为游戏中唯一的敌人和矛盾制造点,老王的AI是直接影响游戏可玩度的重中之重。似乎制作组却没能将其进行完善。老王除了站立和跑步之外,基本上没有其他动作,大部分情况下,老王往往站在原地不动一会儿就能布置下陷阱,给人感觉相当生硬。 游戏中的解密非常线性且脸谱化,一根走线诡异的电线从庭院延伸到屋内,看似很简单,只需要启动电线另外一段的机关就可以完成关卡。问题就出在了“怎么去”和“怎么启动”上。游戏全程没有哪怕一丝的任务提示,所有解密要素之间都缺乏必要的逻辑联系,导致玩家在很多时候根本没有足够的信息去判断接下来该干什么。

游戏宣传与反思

厂商给主播付钱来推广自家游戏,增加游戏销量等宣传方式已经成为了一种常态。在两年前,很多主播做一款没有什么名气游戏的视频,更多的还是因为自己觉得这款游戏有趣,应该有更多的人了解知道它,是种分享精神。《你好邻居》在当时凭借着一个demo赢得了巨大的热度,甚至到今年年初还有人在youtube上逐帧放大游戏的CG动画,来分析隐藏在其背后的剧情故事。 当《你好邻居》的正式版放在所有人面前时,粗糙而充满bug的游戏内容,堪称智障一样的AI设计使这款游戏完全丧失了曾经吸引人的优点,之前制作组许诺的随机房间地图和多人模式也不见踪影。很难相信制作组在游戏测试版本已经趋于完善后,还能够做出如此粗糙的正式版内容,甚至很多方面连两年前的游戏demo都有所不如。
评论列表
  1. 这游戏挺有意思,老王真难对付,我玩时老被他阴,化解矛盾设定挺妙。
  2. 这分有点低啦!我玩着还挺带感,哪有这么难化解矛盾 。
  3. 老王可不是好对付的邻居啊,不过邻里矛盾也得想办法解决,可以尝试多沟通、理解他的需求吧!说不定能缓和关系呢~哈哈😂有时候得让一步海阔天空嘛~
  4. 浅夏安然 回复
    玩这游戏被老王整惨啦!邻里相处得智取,硬刚真的伤不起。