《你和她和她的恋爱》评测:揭秘人生无“如果”的恋爱奇遇

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《你和她和她的恋爱》评测:现实无“如果”,情感深烙印

伊東

2021-11-11

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作者:伊東

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    特别提醒:若未体验,请勿搜索,以免影响真实体验。

    GALGAME通关无数,但那些并非“我”的故事。

    还记得初告白女主角的名字吗?记得为回收CG反复存档的次数吗?

    我记不清,因为那不是“我”的故事。

    2013年,日本GALGAME市场萎缩,但仍有佳作如《大图书馆的牧羊人》等。我首先想到的是《你和她和她的恋爱》。

    这是一款独特的游戏,2020年登陆Steam,2021年中文版推出。它是我游戏生涯中最大的“心理阴影”。

    《你和她和她的恋爱》是“名作”,其思辨与争议从发售开始便不断。主人公须须木心一与青梅竹马曾根美雪相爱,却一次次错过。向日葵的出现,改变了三人的命运。

    看似单调的支线背后,隐藏着庞大的数据与信息。这是其成为“名作”的主要原因。

    《你和她和她的恋爱》评测:揭秘人生无“如果”的恋爱奇遇

    《你和她和她的恋爱》是我游戏生涯中最大的“心理阴影”之一。

    高三前后,我首次接触这款作品。那时,我和许多玩家一样,玩着各种GALGAME,但《你和她和她的恋爱》给我的震撼和恐惧,足以彻底改变我的游戏观。

    这种震撼源于“Meta”元素。

    “选项”和“存档”是GALGAME的核心。它们象征着主人公在未来的可能,也是玩家体验全部游戏内容的重要保障。但《你和她和她的恋爱》对这些设定提出了质疑。

    游戏由多个“周目”组成。在前两周目中,玩家像所有常见的GALGAME一样,攻略“美雪线”,许下所谓的“誓约”,迎来“Happy End”。

    但在尝试进入“葵线”时,故事逐渐走向玩家的对立面。葵的台词和行为与游戏世界产生错位,她口中重复出现的“事件”“路线”“BUG”等游戏词汇,加上与前两周目在剧本细节上的不同,都让人感到不安。

    真正引爆不安的是美雪的两句台词:“我,是在跟‘你’说话呢。”和“选择了心一绝对不会选择的选项的‘你’!”

    至此,玩家才意识到之前看似美好的“美雪线”,不过是脚本家以传统GALGAME玩家心中所有的套路为模板,做出的心理陷阱和牢笼。

    美雪和葵都与玩家站在同一视角上,就像玩家通过心一窥探游戏内世界的时候,她们也通过游戏系统和程序,对于玩家的行为进行着观察。在得知“真相”的瞬间,就连“存档”这个行为本身,都开始变得让人感到不适和恐惧。

    接下来发生的事情,则完全脱离了玩家的控制,现实中的游戏崩溃,重启,程序内文件的自动删除和篡改,当你再次打开游戏时,它会自动进入“Debug”模式,存读档功能被删去,每当玩家打开系统菜单,美雪便会对玩家的行为进行语言干预,种种“超纲”的现象,与背景中心“一如往常”的心理描写,形成了一种诡异的错位感。

    一同消失的,还有葵的存在。在“美雪”的游戏里,并不需要两位女主角,这是玩家与游戏角色的立场对调。

    接下来玩家能够面对的,只有无限循环的“校园恋爱日常”,沉溺于“无法存档”的不安当中,每一次选择肢的出现都无法回头,你每一次在循环中找到的“光明”,也不过都是美雪设下的圈套。

    《你和她和她的恋爱》评测:揭秘人生无“如果”的恋爱奇遇

    当玩家无法从游戏内部打开突破口的时候,自然会去从外部寻求帮助,但这一切也早被美雪和“神明”看在眼里。在构造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就是205891132094649种可能性组合而成,加上游戏中的所有关键线索,也随玩家行为改变,直接造成了“关键攻略”的缺失,即使能够从他人的经验中获得攻略思路,玩家也必须亲自去了解眼前的美雪,才能从无限的循环中逃脱,迎来真正的“结局”。

    即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。

    这是美雪和脚本家,一直企图通过心一告诉玩家的。那些对于玩家来说只是轻轻点击一下鼠标的“if”,对于另一个世界的角色们来说,却决定了一生的命运,配角能做的只能从故事中慢慢淡去,直到彻底消失,无论之前她们度过了如何“幸福”的结局——

    而这一切的元凶,都是“我”。

    就这样,“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“Happy End”、其中对于传统GALGAME玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。

    我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。

    在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。虽然“贴吧”与各种游戏“论坛”的存在,已经将本作传得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口径”的一致,认为在“一无所知”的前提下,进行游玩才能得到最好的体验,这也是游戏的原发行方,在原版游戏发售初期,始终对游戏核心内容,保持缄默的重要理由。

    可惜的是,在原版游戏已经发售了8年的今天,“totono”已经变得过于有名,再也不会有玩家在“情报缺失”的前提下去触碰它,不管是原本挂在游戏官网上的“实时摄像头”,还是那个确实能够拨通的“神明大人”号码,都随着时间被遗忘了。

    之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。

    从一开始,“totono”独特的核心就决定了它的目标用户,是那些沉迷于传统GALGAME,并且极其容易代入故事当中的玩家,在过去同类游戏中积累的所有经验,都会帮助“totono”来完成这次情感的撼动。但反过来说,在玩游戏中更习惯保持冷静客观,或是资历稍浅些的玩家,便很难获得足够“有趣”的体验。

    而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。

    在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重——

    也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。

    评论列表
    1. 加冕成王 回复
      这游戏绝了!人生无如果的恋爱奇遇,我玩时超有代入感,真戳心