《女神异闻录4:黄金版》再创新高,经典JRPG体验不容错过
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《女神异闻录4:黄金版》评测:经典JRPG,依旧闪耀
万物皆虚
2023-01-27
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作者:万物皆虚
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经典回归,依旧值得体验
尽管《女神异闻录4:黄金版》已经推出8年,但它在某些方面依旧显得有些过时。这并不妨碍它成为目前玩家能玩到的最好的JRPG之一。对于每一位JRPG爱好者来说,它绝对值得被加入到愿望单里。
熟悉的玩法,新的体验
“女神异闻录”系列从三代正作开始,就对游戏的整体风格以及玩法进行了大规模的改动。这些改动在《女神异闻录4:黄金版》推出时,已经形成了一套完善且独具特色的体系。对于已经熟悉了《女神异闻录5》玩法的玩家来说,接受《女神异闻录4:黄金版》并不是件难事。而对于初次接触系列的玩家来说,《女神异闻录4:黄金版》将会是一款慢热的游戏,需要通过前期数小时流程的适应,才能逐渐摸清其中门道。
高中生活,日常养成
在《女神异闻录4:黄金版》中,玩家将扮演高中生主角“鸣上悠”,从大都市转学到名为“八十稻羽”的小镇,进行为期一年高中学习生活。在这过程中,通过调查小镇上发生的一连串神秘案件,以及深夜电视中出现的异世界,主角会逐步邂逅多名性格迥异的角色,并与之产生羁绊,从而帮助自己调查事件背后的真相,完成命运的逆转。
人格面具,羁绊成长
和续作《女神异闻录5》一样,玩家在本作中的游戏流程,依旧围绕着高中生日常生活以及迷宫探索,这两大核心主题展开。而这两大核心主题,又由游戏中所谓的人格面具,而被紧密联系在一起。玩家所扮演的主角,作为天赋异禀之人,要做的,就是在调查异世界案件的帮助身边的同伴解开心结,觉醒人格面具,通过提升与角色的好感度,来培养羁绊,并最终扭转整个社会的“集体无意识”现状,实现自己“逆天改命”的目的。
校园生活,角色养成
在主角作为高中生的日常生活部分,游戏尽力还原了日本高中生的校园生活。玩家除了要完成每学期固定的学业外,在日常的行程安排中,还可以选择去参加社团活动、打工、逛街购物等,符合日本高中生生活习惯的课外活动。每日的流程,都可以根据玩家的喜好自由定制,让玩家能代入到游戏中的高中生生活中。参与这些丰富多彩的活动,又以培养主角的五维指数以及好友的Rank等级为目的。游戏借此建立起了一套成熟的角色养成玩法。
五维指数,Rank等级
五维指数,即主角自身的知识、毅力、包容力、表达力、勇气这五项数值。根据阶段的不同,每项数值又会被划分出不同的等级。玩家需要通过参加特定的活动来提升五维指数,进而实现角色的成长。同样的,Rank等级也是游戏中重要的角色养成方式。每当玩家选择与一名角色共同度过放学后的闲暇时光时,就会提升相应角色的好感度,当好感度积累到一定阶段,对应的Rank等级就会上升,除了触发额外的剧情对话外,也会对玩家后续的流程推进,产生一定的影响。
养成系统,自由选择
这套养成系统,同样被继承到了续作《女神异闻录5》中。相较于《女神异闻录5》中成熟的运用,其在《女神异闻录4:黄金版》中的表现依旧是可圈可点的。他并没有给予玩家明确的选择提示,在《女神异闻录5》中,玩家可以自由查看五维指数的累积情况,从而更方便制定每天的行动规划,但在《女神异闻录4:黄金版》中,就缺少类似的机制,加上数量众多的支线任务做干扰,玩家在安排日常活动时,常常会陷入顾此失彼的尴尬处境。
迷宫战斗,策略升级
对于本作的另一大核心玩法——迷宫战斗。流程体验几乎与续作《女神异闻录5》一致。但在迷宫的关卡设计上,《女神异闻录4:黄金版》显然还不及《女神异闻录5》那般出彩。它采用了随机生成的迷宫地图,类似于《女神异闻录5》中的印象空间。迷宫探索部分的体验相对平庸,迷宫场景单一,且由于缺乏解谜内容而丧失了应有的乐趣,纯粹是通过叠加关卡层数来硬凑游戏时长。
战斗设计,面具合成
战斗部分的设计,则基本保留了系列前作的传统。除了基本的属性克制和辅助BUFF效果外,系列独有的追加攻击与团队总攻击设定,让战斗的策略性有了进一步的提升。除此之外,《女神异闻录4:黄金版》还在战斗结束时加入了额外的抽卡玩法,一定程度上丰富游戏的趣味性,这个小游戏式的设计,在续作中被改成了击晕敌人后的拷问环节,个人觉得反倒失去了原有的乐趣。
经典之作,值得体验
虽说《女神异闻录4:黄金版》已经是一款推出8年之久的老作品,但借此次登上Switch与加入XGP平台的机会,它绝对值得每一位热爱JRPG的玩家去体验一番。即使不谈游戏本身的完成度有多高,单看游戏在Steam上的销量以及平台在线游玩人数,它的受欢迎程度想必不用我多加解释。