欧洲奇史融合硬核战棋,《神笔谈兵》评测:揭秘独特策略新体验
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《神笔谈兵》:穿越欧洲中世纪,体验硬核战棋魅力
太空熊
2023-05-17
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作者:太空熊
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公元5世纪至15世纪,欧洲中世纪史由各地修道院抄本记录,充满艺术发挥空间。贵族赞助抄写,装饰插画丰富,却常令人费解。14世纪圣经手抄本上的尤达大师,中世纪插画中的怪异动物形象,都成为学界之谜。
《神笔谈兵》以中世纪手抄本为背景,将奇形怪状的小动物涂鸦赋予生命,在瘟疫、滚油、烂泥、血泊中厮杀。游戏融合“神笔”与“谈兵”两大特色,玩家通过排兵布阵,体验硬核战棋策略。
《神笔谈兵》是一款罕见的横轴战棋,棋子以左右横移为主,纵轴方向移动受限。玩家每回合花费墨水资源,在距离自身两格范围内画出任意墨兽,形成战场控制。墨兽行动原理与普通战棋类似,但位移指令的颠覆性效果,成为游戏玩法精髓。
游戏中,玩家可以在墨法师的两格范围内,向左右各移动一次墨兽或障碍物。墨兽除了攻击和技能之外,还可以使用推动指令,让身边的墨兽或障碍发生位移。当被移动目标相邻两格内没有其他墨兽或障碍时,所有基础的位移指令都只造成一格位移,而当位移方向上已经有障碍物时,位移目标就会像跳棋一样,一路位移到空出来的格子为止。
《神笔谈兵》的核心机制,类似《陷阵之志》的第一套机组,都是通过频繁制造位移实现战场控制、快速击杀。这类游戏看似随机应变,实际却要求清晰的解题思路,实现思路的手段组合多样。
《神笔谈兵》的难度较高,但游戏会提供详尽的教程,手把手教玩家如何布置墨兽、移动墨兽和障碍物。游戏采用“爬塔式”设计,玩家决定不同的行动路线,进行墨兽决斗,收集战后奖励,扩充自己的墨法储备。
《神笔谈兵》的局外养成内容一般,但游戏整体美学设计出色,各种政治极不正确的贵族平民笑话,和有一搭没一搭的胡逼剧情,为游戏的公关体验增色不少。
汉化很接地气,但有时会出现错别字。《神笔谈兵》巧妙地利用了插画师画小动物解闷的设定,为游戏加入了无聊值的局外限制。玩家如果反复画同一种墨兽,就会因为无聊提高这个墨兽的墨水费用,除非你一整场都不用它,否则这个墨兽的费用会越来越高。
《神笔谈兵》是一款整体化、风格化的游戏,具有商业风险。对于对中世纪史感兴趣,且喜欢硬核战棋的玩家来说,这款游戏值得一试。
